前言
怒發(fā)沖冠為紅顏,這句話(huà)放在游戲界也是個(gè)亙古不變的道理。今天咱們要說(shuō)的一款獨(dú)立游戲《英靈殿之子》就是這么一個(gè)因?yàn)榕硕龅膹?fù)仇故事。
話(huà)說(shuō)在中世紀(jì)維京人橫行的年代,好色的英格蘭主教覬覦著一位維京人領(lǐng)袖索拉爾德·奧拉夫森(簡(jiǎn)稱(chēng)奧拉夫)的妻子,主教派遣了他的鷹犬瓦爾加德把奧拉夫的妻子擄走,順手還把咱們的老家一把火給點(diǎn)了,如此深仇大恨,怎能不報(bào)。至此我們的奧拉夫便踏上了前往英格蘭尋妻的旅程。
誰(shuí)知禍不單行的奧拉夫在橫渡英吉利海峽的時(shí)候不幸遭遇了風(fēng)暴,沉船海底,魂歸英靈殿。但作為主角的奧拉夫可是擁有著主角光環(huán),背后的靠山可是北歐神王奧丁,奧拉夫與奧丁簽訂了協(xié)議,以死后的靈魂不能升入英靈殿為代價(jià),賜予其不死之身,于是一場(chǎng)打不死的維京人復(fù)仇救妻的故事由此展開(kāi)了!
濃郁的維京風(fēng)情
有趣的游戲設(shè)定
說(shuō)回《英靈殿之子》游戲本身,最開(kāi)始吸引我的地方是他的玩法與《王國(guó):兩位君主》相似。游戲以北歐神話(huà)為背景,融合了橫板動(dòng)作過(guò)關(guān)、家園建造、Rogue要素、部隊(duì)組建為一體的大雜燴游戲。
《英靈殿之子》中有個(gè)有趣的設(shè)定,奧丁與奧拉夫森簽訂的契約,每一次重生都需要獻(xiàn)祭一枚符文石,恰巧自圓其說(shuō)了其肉鴿玩法,也就是在戰(zhàn)斗中能夠獲得提升實(shí)力的符文石系統(tǒng)。這種道具不光能夠增強(qiáng)自身,還能夠?qū)Σ筷?duì)和家園建筑產(chǎn)生增益效果,大大提高了游戲的可玩性。
除了戰(zhàn)斗,游戲最重要強(qiáng)調(diào)了基地建設(shè)玩法,我們需要搜尋木材、石材、魚(yú)等資源,建立和發(fā)展自己的村莊,通過(guò)建設(shè)和升級(jí)兵營(yíng)、射箭場(chǎng)、鐵匠鋪等設(shè)施來(lái)提高資源產(chǎn)出和部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。當(dāng)然玩家還可以創(chuàng)建和指揮一支維京部隊(duì),游戲簡(jiǎn)單的把兵種設(shè)置為了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和雇傭兵三種單位供我們操作。通過(guò)戰(zhàn)斗、建設(shè)、和決策,體驗(yàn)到一場(chǎng)場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
其實(shí)從實(shí)際游玩體驗(yàn)中能看的出來(lái)《英靈殿之子》很大程度上借鑒了《王國(guó)》系列,開(kāi)發(fā)商Pixel Chest也努力在本作中加入了不少創(chuàng)新元素,最主要的就是把背景設(shè)置成了近幾年經(jīng)常被用到的北歐題材。北歐神話(huà)中的諸神、怪物和英雄故事為本作提供了可玩的敘事素材和靈感來(lái)源。
值得肯定的是《英靈殿之子》恰當(dāng)好處的把維京風(fēng)格融入到了游戲中,游戲中奧丁的宮殿、海姆達(dá)爾鎮(zhèn)守的彩虹橋,再到古老的森林、神秘的遺跡,都營(yíng)造出濃厚的神話(huà)氛圍。游戲建筑的設(shè)計(jì)風(fēng)格我也頗為喜歡,還原了維京建筑設(shè)計(jì)注重實(shí)用性和與自然環(huán)境和諧共存的特性,把建筑建在靠近水源的地方。
設(shè)計(jì)師成功的把維京建筑以木材的自然紋理和色彩而創(chuàng)造出簡(jiǎn)潔不失美感的建筑風(fēng)貌展現(xiàn)給了玩家。當(dāng)然其中還不乏對(duì)中世界英格蘭多變的氣候有所展示,游戲的天氣系統(tǒng)不光擁有黑夜和白晝,還有霧氣籠罩后的鄉(xiāng)村景色,以及大雨傾盆后能夠感受到的清新空氣和濕潤(rùn)的大地。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...