“Klei味”十足的混亂世界
《饑荒》和《缺氧》之后,可能很多玩家對Klei在這兩作中采用的“手繪感”和“美式卡通”美術(shù)風格已經(jīng)產(chǎn)生了固有認知,因此面對《熔爐密林》偏向Q版設(shè)計的獸人外形,第一時間就能認出這是出自 Klei的作品,自家風格太濃厚了。
《熔爐密林》的故事發(fā)生在一個混亂世界,這里腐化彌漫,怪物橫行,而主人公這末世中一位勇敢的獵人,尋找解救世界“腐化”的方法。
變化的是風格,不變的是Klei的美術(shù)能力,比如精美的大地圖
Klei依舊拿出了他們在2D美術(shù)上的看家本領(lǐng),風格類似傳統(tǒng)連環(huán)畫的《熔爐密林》擁有粗狂而閉合的繪畫線條和沉靜感十足的細節(jié)設(shè)計,每一個出場的怪物都有屬于自己獨特的開場動畫和音效。
路邊的洋蔥見到人都會吼幾下,這可愛的小細節(jié)絕了
而作為一款肉鴿構(gòu)筑游戲,《熔爐密林》技能卡面的繪制也同樣極具特色??嬖O(shè)計選取了各類質(zhì)樸而可愛的怪物插畫,與游戲整體形成一種詼諧氛圍。
看錘!
可惜,就像魚和熊掌不可兼得一樣,《熔爐密林》的美術(shù)和玩法并沒有達到一個水平線上,如果將它視作一個畫風奇特的冒險游戲,那他無疑是相當成功的。
但如果將他視為一個含有肉鴿構(gòu)筑的刷關(guān)游戲,那這份作品展現(xiàn)出來的效果可是真的令人大失所望。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....