前言:
在末世中死亡不再是生命的終結(jié),而是混亂的開始。
隨著病毒在全球的肆虐,世界迅速陷入了無盡的恐慌,城市的繁華已成往昔,基礎(chǔ)設(shè)施的 崩潰讓幸存者的生活變得異常困難,而那些變異的感染者無時無刻都威脅著幸存者的生命。從尋找食物和水源,到建立安全的避難所,再到與其他幸存者互動,每一個決定都可能意味著生與死的區(qū)別...
今天咱們要講的《無感染區(qū)》是一款由Jutsu Games開發(fā)的末世策略經(jīng)營游戲,本作依然沿用了喪尸橫行,如何依靠智慧和勇氣在新的世界秩序中尋找生存希望的傳統(tǒng)劇情。然而面對如今喪尸題材林立的游戲市場,《無感染區(qū)》卻以一手模擬真實化全球地圖,想點哪里點哪里的噱頭脫穎而出。
但是游戲兩極分化的口碑,種種不推薦購買的評價讓這款游戲的質(zhì)量打上了一個問號。讓人不禁得懷疑本作是否真的為玩家提供了一個令人信服且引人入勝的末日生存體驗,亦或者只是一個充滿噱頭的半成品?
在家門口抵抗喪尸軍團——真實化全球地圖
看過的《僵尸世界大戰(zhàn)》這部電影的朋友一定對其宏大的喪尸圍城場面和全球性病毒流行的末世景象印象深刻,影片虛構(gòu)的耶路撒冷保衛(wèi)戰(zhàn)中喪尸爬滿城墻,人類軍隊潰不成軍的畫面,讓人不禁在想:如果換做是我該如何防守這波喪尸潮?正巧,《無感染區(qū)》就主打著最接近現(xiàn)實的玩法進入了玩家們的視線。
本作最吸引人的一點就在于以真實的全球背景為藍本,制作組使用了OpenStreetMap(類似于Google地圖)的強大數(shù)據(jù)源來開發(fā)游戲,玩家可以選擇全球任意場所作為主要場地來模擬喪尸爆發(fā)的地點。雖然目前的EA版本中可供選擇的城市只有六個,但游戲允許通過網(wǎng)絡(luò)下載地圖游玩。
游戲融入了塔防的玩法,在夜晚需要抵御尸潮對基地的進攻。得益于OpenStreetMap,玩家可以利用真實地理數(shù)據(jù)生成的地圖中的自然地形和已有建筑進行防御布局。游戲中的每一條街道和建筑都包含著真實的地名,甚至可以在里面找到自己的小區(qū)或者學(xué)校。游戲中需要玩家們以學(xué)校、五金店或書報攤等熟悉的地標(biāo)建筑附近設(shè)立防御工事,與感染者進行戰(zhàn)斗,或是在商場等人流密集的區(qū)域建立安全區(qū),利用商場的高容納人數(shù)優(yōu)勢,為幸存者提供庇護所。以所在位置開展的小區(qū)保衛(wèi)戰(zhàn),在紫荊城下與喪尸一決雌雄,又或者打造屬于自己的上海堡壘,想想這種設(shè)定就十分帶感。這種真實世界的融入使得游戲不僅僅是一場虛擬的冒險,更像是一次與現(xiàn)實世界緊密相連的真實體驗。
但由于游戲是根據(jù)衛(wèi)星地圖生成的,因此在建筑物的高度和細(xì)節(jié)上存在著一定的簡化。游戲中會發(fā)現(xiàn)街區(qū)的建筑物高度和外觀只能說較為一致,但無法完全復(fù)刻,缺乏現(xiàn)實中的多樣性。不過,如白宮、東方明珠等特殊建筑的還原度還是蠻高的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....