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《對(duì)馬島之魂》PC版評(píng)測(cè):傳奇仍在延續(xù)

2024-06-03 10:37:17    作者:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

優(yōu)秀的罐頭公式

  【開(kāi)放世界】這一概念,玩家早不會(huì)陌生,尤其是放在2024年的現(xiàn)在。

  優(yōu)秀的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的確能夠讓整個(gè)游戲因此而得到升華,并成為游戲的標(biāo)志性設(shè)計(jì)。但相對(duì)地,糟糕的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)也會(huì)讓整個(gè)游戲?yàn)榇俗兊明龅瓱o(wú)光,不僅顯得節(jié)奏拖沓雜亂,更會(huì)讓玩家在游戲過(guò)程中快速流失耐心。

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  本作的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)大抵可以作為一個(gè)合格的開(kāi)放世界典范,它卡在了一個(gè)門檻,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)上。很多人將《對(duì)馬島之魂》說(shuō)是罐頭游戲,盡管有不少內(nèi)容,但玩家實(shí)際上要做的只是不停地清據(jù)點(diǎn),做相同的玩法以開(kāi)罐頭來(lái)獲取不同的獎(jiǎng)勵(lì),這是沒(méi)錯(cuò)的。關(guān)鍵是,Sucker Punch確確實(shí)實(shí)地學(xué)會(huì)了如何將一個(gè)罐頭游戲做得好玩的公式,以至于玩家愿意為其花費(fèi)更多的時(shí)間和心思。

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  同時(shí),在NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù)的加持下,對(duì)馬島這片日蒙交戰(zhàn)之地得到了全面的升級(jí),也擁有了更高的幀率以及定制畫(huà)面質(zhì)量。

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中規(guī)中矩的地圖收集

  除了進(jìn)行各類支線任務(wù)、清理蒙古據(jù)點(diǎn)以外,玩家在對(duì)馬島上能做的還包括收集不同掛件的【神社】,增加生命值上限的【溫泉】,增加決心上限的【擊竹】,增加可使用掛件上限的【狐貍巢穴】以及解鎖不同頭帶裝飾的【俳句】。

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  毫不避諱地說(shuō),這實(shí)際上都是一些相當(dāng)常見(jiàn)的開(kāi)放地圖點(diǎn)設(shè)計(jì),很難從玩法中看到相應(yīng)的亮點(diǎn)。但Sucker Punch很聰明地從另一個(gè)角度將玩法的整體維度拉了回來(lái),那就是收集玩法對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這是一個(gè)強(qiáng)驅(qū)動(dòng)原理,除了【俳句】玩法以外,其余的收集玩法都能給予仁肉眼可見(jiàn)的成長(zhǎng)與提升,這給玩家?guī)?lái)了很直觀的正面反饋,讓玩家擁有愿意去收集,去游玩的動(dòng)力。

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  值得一提的是,《對(duì)馬島之魂》強(qiáng)大的據(jù)點(diǎn)傳送功能為收集玩法加上了一些分?jǐn)?shù),在許多游戲中,玩家通常不大愿意去收集的原因其中之一就是額外的收集內(nèi)容常常會(huì)使得玩家偏離原本的游戲計(jì)劃,甚至常常會(huì)出現(xiàn)腿著回到任務(wù)起始點(diǎn)的情況,從而產(chǎn)生厭煩的情緒,這一點(diǎn)在玩家著急通過(guò)某個(gè)流程或關(guān)卡時(shí)尤為常見(jiàn)。而本作的傳送功能會(huì)讓玩家感覺(jué)到收集實(shí)際上不過(guò)是前往下一個(gè)主線任務(wù)上順手做掉的地圖任務(wù),這是一種十分巧妙地,能夠從側(cè)面解決問(wèn)題的設(shè)計(jì)。

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別出心裁的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)

  之所以單獨(dú)詳談,是因?yàn)椤秾?duì)馬島之魂》中的天氣系統(tǒng)實(shí)在是非常有意思。

  在大多數(shù)情況下,天氣系統(tǒng)通常只會(huì)作為游戲的附加題,以追求游戲的環(huán)境擬真。有它或許能為游戲錦上添花,但沒(méi)有實(shí)際上也不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生任何影響,而本作中的天氣系統(tǒng),確確實(shí)實(shí)地和游戲內(nèi)容綁定到了一起,成為了游戲不可分割的一部分。

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  上文提過(guò),對(duì)馬島的天氣將會(huì)反映仁的心境,當(dāng)仁懷著武士的榮譽(yù)更多地正面擊敗敵人時(shí),晴朗的天氣也會(huì)更多地出現(xiàn)。反之,若仁甘愿成為戰(zhàn)鬼,以暗殺等玩法刺殺了大量敵人后,天氣也會(huì)變成狂風(fēng)暴雨,這使得對(duì)馬島的天氣成為了一種另類的意象——并非夸大事實(shí),《對(duì)馬島之魂》的藝術(shù)性在此得以升華。

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  但最重要的是,天氣系統(tǒng)還和游戲引導(dǎo)結(jié)合到了一起,喚起風(fēng),對(duì)馬島的風(fēng)將指引仁前往他標(biāo)記的地方。Sucker Punch曾說(shuō),要把《對(duì)馬島之魂》中所有的場(chǎng)景物品都能做到隨風(fēng)而動(dòng)的感覺(jué),與在地上標(biāo)出一條長(zhǎng)長(zhǎng)的線相比,用風(fēng)來(lái)指引玩家確讓人感受到了Sucker Punch在此所帶來(lái)的誠(chéng)意。順帶地,如果玩家使用DualSense™控制器來(lái)進(jìn)行游戲,那么玩家還會(huì)感受到從控制器中吹出來(lái)的風(fēng),這無(wú)疑是一個(gè)劃時(shí)代的設(shè)計(jì)創(chuàng)意。

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對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版Ghost of Tsushima: Directors Cut
上市時(shí)間:2024-05-16
游戲平臺(tái):PC PS4 PS5
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:Sucker Punch
游戲語(yǔ)言:英文,中文,日文,其他
發(fā)行公司:Sucker Punch
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