在這個(gè)獨(dú)特的奇幻世界中,一切似乎都被顛覆了。曾經(jīng)令人聞風(fēng)喪膽的魔王和他的親信們,如今卻淪為人類的階下囚。那些昔日里所向披靡的魔王軍隊(duì),也在人類的鐵蹄下土崩瓦解。世界的秩序被徹底打破,善惡的天平失去了平衡。
然而,這并不是第一次有游戲嘗試顛覆傳統(tǒng)的勇者versus魔王的故事套路。我們?cè)?jiàn)過(guò)玩家扮演邪惡勢(shì)力,一路征伐人界的游戲。但《小骨:英雄殺手》卻別出心裁,玩家并不是化身為那個(gè)強(qiáng)大的魔王,甚至都不是一個(gè)訓(xùn)練有素的士兵,而是一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小警衛(wèi),一個(gè)剛剛變成骷髏不久的"新兵"。
這個(gè)設(shè)定帶來(lái)了一種全新的游戲體驗(yàn)。玩家不再是天選之子,不再生來(lái)就注定要成為拯救世界的大英雄。相反,你只是蕓蕓眾生中的一員,一個(gè)默默無(wú)聞的小卒子。你沒(méi)有驚天動(dòng)地的魔法,沒(méi)有鋒芒畢露的武藝,甚至連完整的骨頭都沒(méi)有。但就是這樣一個(gè)小小的骷髏,卻承擔(dān)起了拯救魔王,對(duì)抗人類的重任。
這種身份的反差,造就了游戲獨(dú)特的幽默感。同時(shí),它也讓玩家產(chǎn)生了一種與角色共情的連結(jié)。你不再是高高在上的救世主,而是一個(gè)有血有肉(雖然是骨頭),有喜怒哀樂(lè)的小人物。你的每一次成長(zhǎng),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都不再是理所當(dāng)然,而是用努力和汗水換來(lái)的。
Rogue Lite的隨機(jī)性與平臺(tái)動(dòng)作游戲的挑戰(zhàn)性完美結(jié)合。每一次的冒險(xiǎn)都是一次全新的體驗(yàn),地圖雖然由數(shù)十個(gè)固定場(chǎng)景組成,但它們的排列組合卻千變?nèi)f化。敵人的種類和數(shù)量也會(huì)隨著每次重啟而改變,確保玩家永遠(yuǎn)不會(huì)感到無(wú)聊。
游戲中的戰(zhàn)利品系統(tǒng)也別具一格。雖然戰(zhàn)利品是隨機(jī)生成的,但玩家可以根據(jù)自己的需求和偏好,選擇獲得裝備、頭骨、精華或者金幣。這種自主性讓玩家能夠根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,來(lái)塑造獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
金幣和魔石是游戲中的兩種貨幣,各自有著不同的用途。金幣是一次性的,每次重啟游戲就會(huì)重置,但它在每個(gè)章節(jié)的商店中大顯身手,可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)各種有用的物品。而魔石則是稀有的永久性貨幣,除了用于交易,還可以用來(lái)永久性地提升角色的特性。隨著游戲時(shí)間的推移,玩家可以逐步積累魔石,從而降低游戲的難度,甚至解鎖自我復(fù)活的能力,這為不同水平的玩家提供了適合的游戲體驗(yàn)。
而頭骨機(jī)制則是這個(gè)游戲最引人入勝的特色。通過(guò)收集和裝備其他骷髏的頭骨,玩家可以轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的職業(yè),真正成為一個(gè)"接頭霸王"。每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗方式,而頭骨和職業(yè)的綁定,讓玩家可以隨時(shí)切換,以應(yīng)對(duì)不同的游戲situations。玩家可以同時(shí)攜帶兩個(gè)頭骨,在游戲中隨時(shí)切換,這提供了極大的戰(zhàn)略深度和靈活性。
每個(gè)職業(yè)都有四個(gè)獨(dú)特的技能,玩家可以選擇其中的兩個(gè)。而通過(guò)強(qiáng)化頭骨,這些技能還可以進(jìn)一步升級(jí),最高可達(dá)到四級(jí)。這種成長(zhǎng)機(jī)制給了玩家一種持續(xù)的成就感,同時(shí)也鼓勵(lì)玩家去嘗試不同的職業(yè)和技能組合。
為了強(qiáng)化頭骨,玩家需要骨頭碎片。多余的頭骨可以分解為骨頭碎片,而骨頭碎片也可以通過(guò)其他途徑獲得。這種資源的循環(huán)利用,讓游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更加豐富多樣。
裝備系統(tǒng)是一個(gè)非常重要的組成部分,它為玩家提供了大量的選擇和定制空間。玩家最多可以持有9件裝備,這些裝備不僅能夠提供戰(zhàn)斗力加成,還可以賦予額外的技能,甚至提供傷害減免等defensive效果。更有趣的是,這些裝備對(duì)玩家使用的兩種職業(yè)同時(shí)生效,這意味著玩家需要仔細(xì)考慮如何選擇裝備,以使其與自己的職業(yè)搭配達(dá)到最佳效果。
游戲中的傷害類型分為物理和魔法兩種,不同的職業(yè)可能偏重于不同的傷害類型。因此,在選擇裝備時(shí),玩家需要考慮自己的職業(yè)特點(diǎn)。例如,如果你使用的是一個(gè)偏重物理傷害的職業(yè),那么選擇提供物理傷害加成的裝備會(huì)是一個(gè)明智的選擇。同樣地,如果你的職業(yè)主要依賴魔法傷害,那么提供魔法傷害加成或魔法防御的裝備就會(huì)非常有用。
除了考慮裝備與單個(gè)職業(yè)的匹配,玩家還需要考慮兩個(gè)職業(yè)之間的互補(bǔ)或兼容關(guān)系。有些職業(yè)組合可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的協(xié)同效果,例如,一個(gè)擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的職業(yè)和一個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程魔法的職業(yè),如果裝備得當(dāng),可以形成一個(gè)非常全面而強(qiáng)大的戰(zhàn)斗組合。找到最佳的職業(yè)搭配和裝備組合,是這個(gè)游戲的一大樂(lè)趣所在。
每件裝備都有兩個(gè)可疊加的屬性,這為裝備選擇提供了更多的策略depth。除了參考裝備本身提供的技能,玩家還可以仔細(xì)權(quán)衡裝備的屬性加成。有些屬性在大量疊加后可以提供非??捎^的效果,例如大幅提高攻擊速度,或者顯著降低技能的冷卻時(shí)間。通過(guò)巧妙地組合不同的裝備,玩家可以打造出獨(dú)一無(wú)二的build,以適應(yīng)不同的游戲狀況和個(gè)人playstyle。
除了裝備之外,游戲中還有一種名為"精華"的特殊物品。精華類似于技能,但玩家只能同時(shí)攜帶一個(gè)。和裝備一樣,精華除了提供主動(dòng)技能,還可能提供被動(dòng)技能、戰(zhàn)斗加成或傷害減免等效果,同時(shí)作用于玩家的兩個(gè)職業(yè)。精華的選擇同樣需要考慮與職業(yè)的synergy,以發(fā)揮出最大的效果。
游戲場(chǎng)景中還scattered著許多可交互的物體,這些物體可以提供臨時(shí)的BUFF,給玩家?guī)?lái)意外的驚喜和幫助。也許在關(guān)鍵的戰(zhàn)斗前使用這些物體,可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,給你帶來(lái)意想不到的勝利。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...