在最終作為“表演秀”存在的BOSS戰(zhàn)里,我的體感其實(shí)和玩?zhèn)鹘y(tǒng)回合制的RPG非常不同:因?yàn)槠品罊C(jī)制的存在,注定了將絕大部分輸出灌注在BOSS破防階段才有最高的收益,也就讓我挑戰(zhàn)BOSS的過(guò)程變成了“猴戲五分鐘,輸出5秒鐘”:在使用奧茲巴爾多作為輸出主力的場(chǎng)合,幾乎每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都需要花費(fèi)固定的回合數(shù)來(lái)疊BUFF/應(yīng)對(duì)BOSS干擾機(jī)制,才能打出理想中的核彈輸出。
但總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《歧路旅人2》在戰(zhàn)斗部分比前作要更考驗(yàn)玩家對(duì)配隊(duì)的理解,以及對(duì)BOSS機(jī)制的閱讀,而不再像前作那么需要去刷等級(jí)。大概平均40~50級(jí)的隊(duì)伍就能推完角色主線(xiàn)。如果實(shí)在是卡關(guān)的話(huà)再去刷等級(jí)也不晚。
在戰(zhàn)斗之外,每個(gè)角色因?yàn)闀円瓜到y(tǒng)這項(xiàng)機(jī)制,多出了一項(xiàng)“生活技能”,當(dāng)然和前作類(lèi)似,也無(wú)外乎從NPC處獲得物品,令NPC撲街,把NPC拉入隊(duì)伍,以及獲得隱藏情報(bào)這四類(lèi)。但是不一樣的角色技能,實(shí)現(xiàn)這些目的的方式有些許變化。
最直觀就是從NPC處獲得技能的方式了。商人帕托提歐的技能是購(gòu)買(mǎi),只要有錢(qián)就能直接買(mǎi)下;而盜賊的偷取和舞娘的“撒嬌”都需要角色抵達(dá)一定的等級(jí)才能實(shí)現(xiàn)“白嫖”。
不過(guò)比起這些“小打小鬧”的差異,角色除生活技能外的的另一特色:專(zhuān)屬技能,或許才是真正區(qū)別角色可玩性的部分。
在這一點(diǎn)上,獵人歐修緹和劍士光的可玩性要比其他六個(gè)角色高出太多太多——前者能夠捕捉游戲里絕大部分魔物,并且在戰(zhàn)斗時(shí)將它們召喚出來(lái)釋放技能,后者則能夠在“比試”勝利后獲得對(duì)方的技能。
你看,一個(gè)具備了寶可夢(mèng)一般的玩法,一個(gè)則是能讓玩家再配出一個(gè)新職業(yè)的記憶面包,我只能用制作組的偏愛(ài)來(lái)形容這種設(shè)計(jì)。如果你是先玩的劍士/獵人,接觸到其他角色時(shí),肯定會(huì)產(chǎn)生一定的落差感。
+令人震撼的配樂(lè)
+精致的美術(shù)堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎(chǔ)上更加飽滿(mǎn)的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗(yàn)上佳
-角色劇情體驗(yàn)參差不齊,待遇明顯不同
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。