相比給我感受差異最大的這兩個(gè)例子,其他角色的劇情倒是很難用簡短的幾句話來評價(jià)。
“我要去幫助這個(gè)世界上的貧窮的人們,有好的東西就應(yīng)該和大家一起分享。”
這樣坦陳豪情壯志,以自家產(chǎn)出的驕傲銀葉幣作為名片,不斷前行的年輕商人帕特提歐,他的故事毫無疑問是金色的;
“受夠血腥味了。我想要贏得自由……為此必須殺死「██」和「██」”。
脫離“黑蛇”,孤身一人從霧氣彌漫的清晨中踏上旅途,追尋著自由的盜賊斯諾妮,她的故事充滿了讓人胃痛的要素,所揭露的世界的暗面,呈現(xiàn)出一團(tuán)亂麻般的暗紫色調(diào);
“全力以赴多拯救一個(gè)人,這就是濟(jì)世藥師團(tuán)。”
奔波于尋回的旅途中,即便遺忘了記憶,依然會遵循本能般對他人出手相助的卡斯蒂和她的同伴們的故事,是溫柔而堅(jiān)定的藍(lán)色;
“哈維,我一定要?dú)⑺滥恪?rdquo;
被昔日摯友奪走了人生的一切,身陷囹圄后竭力脫身的奧茲巴爾多,宛如《基督山伯爵》一般基調(diào)的開幕,所譜寫的是一幕銀灰色的、理想和復(fù)仇不斷纏繞交織的復(fù)仇劇。
(神官與舞娘個(gè)人線還沒通關(guān),就不強(qiáng)行發(fā)揮了)
比起“好”或者“不好”這種評價(jià),我覺得其實(shí)每個(gè)主角的劇情都很吃電波——就比如說,其實(shí)我最喜歡的是商人的劇情,但也有群友對這段故事的評價(jià)最低。
但不管怎樣,每一個(gè)人的故事,都有著非常明顯的風(fēng)格化構(gòu)筑,也為整個(gè)游戲帶來了截然不同的色調(diào)。每一個(gè)角色在與自己的命運(yùn)搏斗、在舉起反旗、在信念綻放時(shí),都閃爍出了光芒,宛如曾經(jīng)拯救一個(gè)個(gè)世界的光之戰(zhàn)士們。
另外,似乎是為了回應(yīng)玩家們對一代“仰天大笑推門去,原來隊(duì)友是路人”的調(diào)侃,《歧路旅人2》新增了“雙人劇情”的故事模式,八名主角兩兩配隊(duì),一共組成了新的四段故事(都分為上下部分,也就是總計(jì)8個(gè)章節(jié))。
+令人震撼的配樂
+精致的美術(shù)堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎(chǔ)上更加飽滿的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗(yàn)上佳
-角色劇情體驗(yàn)參差不齊,待遇明顯不同
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。