不過遺憾的是,雙人劇情和主線內(nèi)容幾乎沒有聯(lián)系,而更像是主角們“發(fā)生在旅途中的小插曲”一般的番外篇,主要的基調(diào)還是輕松簡(jiǎn)短的單元?jiǎng)?。但問題就在于,這樣的劇情,在UI設(shè)計(jì)上卻給到了和主線故事一樣的“在大地圖上明確標(biāo)識(shí)”出來的地位,給人相當(dāng)大的落差感,最終游玩下來也讓原本更期待著一些和主線質(zhì)感接近故事的我感到相當(dāng)失望。
這可能也跟它在功能性上與隊(duì)伍小故事太過相似有關(guān)系。
在歧路旅人2中游歷的數(shù)十個(gè)小時(shí)里,你會(huì)在很多節(jié)點(diǎn)看到類似的對(duì)話產(chǎn)生。
在抵達(dá)海風(fēng)陣陣的康寧灣時(shí),愛莉希雅給從來只會(huì)吃生肉的歐修緹遞取的嫩煎肉和醬汁。
在針對(duì)“忘卻”的話題中,卡斯蒂滿是余裕大姐姐姿態(tài)的調(diào)戲醉酒后的帕特提歐對(duì)她“這樣那樣”時(shí),后者慌亂失措的模樣。
在被復(fù)仇和求解驅(qū)使著前進(jìn)的歐茲瓦爾德的旅途里,伙伴一行人不斷與他傾心攀談。
這些對(duì)話其實(shí)就已經(jīng)起到了“雙人故事”的作用,也有著很不錯(cuò)的效果。
至于八名角色之間到底應(yīng)該有怎樣的互動(dòng)才是“夠深度”能讓玩家滿意的,也許編劇組和策劃組還需要進(jìn)行一些深思熟慮。
+令人震撼的配樂
+精致的美術(shù)堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎(chǔ)上更加飽滿的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗(yàn)上佳
-角色劇情體驗(yàn)參差不齊,待遇明顯不同
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。