短的總結(jié)
截至目前為止,《歧路旅人》已經(jīng)在全平臺(tái)斬獲了超過(guò)300萬(wàn)份銷量。這個(gè)數(shù)字在傳統(tǒng)JRPG越來(lái)越難玩得到的當(dāng)下,毫無(wú)疑問(wèn)算得上是一場(chǎng)大勝利——要知道,比這個(gè)數(shù)還高的,就只有寶可夢(mèng)、勇者斗惡龍等超級(jí)巨獸了,而此前口碑相當(dāng)不錯(cuò)的《異度神劍2》,囿于平臺(tái)單一,也不過(guò)收獲250萬(wàn)的銷量。
作為成功開(kāi)辟者的繼任之作,《歧路旅人2》其實(shí)擔(dān)負(fù)的壓力并不小。最終,淺野組做出了在我看來(lái)最穩(wěn)妥的選擇:繼承前作的框架,進(jìn)行小修補(bǔ)與小規(guī)模的創(chuàng)新,并大幅進(jìn)行硬件視聽(tīng)層面的堆料。
聽(tīng)起來(lái)是挺無(wú)聊的抉擇。但是最終,這份無(wú)聊抉擇帶來(lái)的《歧路旅人2》也伴隨我度過(guò)了快樂(lè)的近40個(gè)小時(shí),甚至還打算開(kāi)個(gè)二周目用不同的隊(duì)伍組合再開(kāi)荒一次。也許比起每一步都讓人心驚膽戰(zhàn)的《最終幻想》,這才是更適合《歧路旅人》的選擇。只是在玩法已經(jīng)沒(méi)有太多擴(kuò)充空間的當(dāng)下,之后的三代應(yīng)該如何邁出步伐呢?
就讓我們拭目以待吧。
+令人震撼的配樂(lè)
+精致的美術(shù)堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎(chǔ)上更加飽滿的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗(yàn)上佳
-角色劇情體驗(yàn)參差不齊,待遇明顯不同
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。