其他補充的小彩蛋,以及我感受到的不足
盡管是2023年的游戲,但《歧路旅人2》不知為何卻倔強到一板一眼地“復(fù)古”了8、90年代JRPG對支線任務(wù)的設(shè)計調(diào)性。
大部分支線任務(wù)都是語焉不詳、甚至干脆沒有任何有效提示的,且完成的流程也相當(dāng)簡單粗暴,只以遠(yuǎn)高于主線的獎勵品來吸引人。甚至還會有需要從夜晚等待到黎明時分才能觸發(fā)的里之隱藏任務(wù)這種不看攻略就極難知道的設(shè)計。
這部分也很難說是屬于“缺點”還是怎樣,但如果你的確不想漏掉任何東西,那你至少需要在游玩時完成下面這些內(nèi)容:
*抵達(dá)一處新城鎮(zhèn)后,切換白天和黑夜,和所有的NPC完成對話。本作的NPC在白天和黑夜不但能夠進(jìn)行的選項不同,出現(xiàn)的位置也會有差異,這往往會成為支線任務(wù)完成的關(guān)鍵線索;
*利用角色技能,搞定所有能夠拿到手的情報;
*忘了以上兩點,并打開游俠網(wǎng)攻略站開始搜索攻略(誤)。
開個玩笑,不過在《歧路旅人2》,也不乏有趣的支線任務(wù)。例如商人帕托提歐的“生意的味道”系列,這其中就有一個捏他了真實歷史事件的“留聲機(jī)宣傳”系列任務(wù),推薦大家去體驗一番,這種和真實的世界產(chǎn)生交集的改編故事,體驗下來很是別有一番風(fēng)味。
而在“生意的氣味”另一個篇章當(dāng)中,又能解鎖完成游戲至關(guān)重要的道具:船只。借助船只,玩家將可以解鎖許多新的區(qū)域,獲得更多的強力道具,應(yīng)該是完成游戲通關(guān)不可或缺的一個步驟。
另外,盡管在游戲后期算不上什么大問題,但在前中期,新進(jìn)角色的等級的確會讓人很是頭痛?!镀缏仿萌?》并沒有設(shè)計任何的后入隊角色等級追趕的機(jī)制,導(dǎo)致后入隊的角色和隊伍角色等級差距很大,臨時更換隊伍角色時,就需要調(diào)整刷級很長一段時間,體驗很不流暢。
還有一個可能只有我一個人感受到的痛點:本作在切換職業(yè)時,小人也會跟著切換衣服,可能是想要便于玩家分辨當(dāng)前角色的職業(yè)狀態(tài)。但是除了四個隱藏職業(yè)外,其他基本職業(yè)的衣服并不一定比初始的外形好看,反而會顯得土里土氣……
就是說,就算沒有外觀自定義系統(tǒng),也應(yīng)該給一個選項,或者……考慮一下把職業(yè)外觀做得再好看點?畢竟已經(jīng)都不用畫立繪了耶。
+令人震撼的配樂
+精致的美術(shù)堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎(chǔ)上更加飽滿的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗上佳
-角色劇情體驗參差不齊,待遇明顯不同
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。