“再和我們講述一次吧,光之戰(zhàn)士們的故事。”
上世紀(jì)八十年代,高速完成戰(zhàn)后工業(yè)化的日本,從里到外都鍍上了一層浮夸的金邊。
這是個(gè)日本人覺(jué)得在街上走兩步就能撿到幾張錢(qián)的時(shí)代。
但有家在這段時(shí)期萌芽的小公司的日子談不上好過(guò)。
他們埋頭連續(xù)開(kāi)發(fā)了好幾款游戲,就和小石頭丟入大海一樣,沒(méi)能在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)掀起多少浪花。
“再拼一把,還不行就認(rèn)栽轉(zhuǎn)行吧。”
名為坂口博信的制作人和團(tuán)隊(duì)伙伴們這么說(shuō)。
1987年,“再拼一把”的成果出現(xiàn)在世人眼前。
這是一個(gè)今天看來(lái)相當(dāng)“王道風(fēng)味”的勇者冒險(xiǎn)故事。四名光之戰(zhàn)士在衰落的世界里挺身而出,集結(jié)成為一支勇者小隊(duì),在漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn)旅途中與試圖淹沒(méi)這個(gè)世界的幕后力量展開(kāi)激斗。
和當(dāng)時(shí)風(fēng)靡日本的《勇者斗惡龍》等圍繞著單一主角展開(kāi)冒險(xiǎn)的RPG不同,這款RPG的主角與其說(shuō)是一個(gè),倒更傾向于是一整支小隊(duì)——玩家能夠自由定義隊(duì)伍角色的職業(yè),還能夠在滿足條件后轉(zhuǎn)職成高級(jí)職業(yè)。也因此帶來(lái)了許多配隊(duì)和養(yǎng)成上的可玩性。
你應(yīng)該早就猜到了,它正是最初代的《最終幻想》。
你瞧,最開(kāi)始和我們相見(jiàn)的《歧路旅人》,和它是不是還蠻像的?
其實(shí)還有個(gè)叫《勇氣默示錄》的哥們也很像,而且曾經(jīng)被SE委以重振PSP時(shí)代雄風(fēng)的重任;它倆都是西木康智大師負(fù)責(zé)配樂(lè),從畫(huà)面風(fēng)格到游戲玩法上,都有著諸多可循之處。
老實(shí)說(shuō),在《最終幻想》這個(gè)系列被史克威爾艾尼克斯注以厚望,逐漸變得越來(lái)越“重”,以及完全成為ARPG模式的“動(dòng)作化”《最終幻想16》的背景下,《歧路旅人》這個(gè)系列的存在,對(duì)我而言,就像是SE這棵蒼天大樹(shù)的一根不可或缺的枝干。
它與曾經(jīng)的《勇氣默示錄》想要填補(bǔ)的,正是曾經(jīng)的《最終幻想》系列帶給玩家們的,小隊(duì)冒險(xiǎn)型的、回合制玩法的經(jīng)典RPG體驗(yàn)。
這也給評(píng)測(cè)工作帶來(lái)了一些甜蜜的煩惱——加上凹等級(jí),走地圖和掃圖之后,《歧路旅人2》的游戲體驗(yàn)過(guò)程非常爽…地被拉了很長(zhǎng),以至于盡管我還有兩位主角的故事沒(méi)有體驗(yàn)完,游戲的進(jìn)度也已經(jīng)來(lái)到了30多個(gè)小時(shí)。
盡管還沒(méi)來(lái)得及打掉最終的隱藏BOSS,不過(guò)高難度的內(nèi)容目前已經(jīng)體驗(yàn)得七七八八了。時(shí)間所限,就讓我從這個(gè)進(jìn)度開(kāi)始和大家聊聊,我眼中的《歧路旅人2》吧。
+令人震撼的配樂(lè)
+精致的美術(shù)堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎(chǔ)上更加飽滿的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗(yàn)上佳
-角色劇情體驗(yàn)參差不齊,待遇明顯不同
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。