【評(píng)測(cè)前言】
自2019年E3展公布時(shí)隔兩年多的時(shí)間,由Tango Gameworks 開發(fā)的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線:東京》將于本月25號(hào)正式發(fā)售。
日式和風(fēng)結(jié)合都市傳說、驅(qū)魔捉鬼題材,這種組合的影視小說作品并不少見,但放到游戲市場(chǎng)中還是非常稀缺的。加上宣傳片中角色手拿符紙、雙手結(jié)印祓除惡鬼的架勢(shì)大有老式鬼片的風(fēng)味,這些元素結(jié)合在一起相信令不少玩家對(duì)本作有所期待。受索尼邀請(qǐng)我們有幸提前體驗(yàn)了游戲,下面就為大伙帶來《幽靈線:東京》的評(píng)測(cè)。
+具有一定規(guī)模的東京市塑造
+日式鬼怪元素的融入
+良好的游戲氛圍烘托
+還算豐富的收集元素
-公式化的開放地圖玩法設(shè)計(jì)
-戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)相關(guān)的內(nèi)容略顯單薄
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。