【評測前言】
自2019年E3展公布時隔兩年多的時間,由Tango Gameworks 開發(fā)的第一人稱動作冒險游戲《幽靈線:東京》將于本月25號正式發(fā)售。
日式和風(fēng)結(jié)合都市傳說、驅(qū)魔捉鬼題材,這種組合的影視小說作品并不少見,但放到游戲市場中還是非常稀缺的。加上宣傳片中角色手拿符紙、雙手結(jié)印祓除惡鬼的架勢大有老式鬼片的風(fēng)味,這些元素結(jié)合在一起相信令不少玩家對本作有所期待。受索尼邀請我們有幸提前體驗(yàn)了游戲,下面就為大伙帶來《幽靈線:東京》的評測。
+具有一定規(guī)模的東京市塑造
+日式鬼怪元素的融入
+良好的游戲氛圍烘托
+還算豐富的收集元素
-公式化的開放地圖玩法設(shè)計(jì)
-戰(zhàn)斗、成長相關(guān)的內(nèi)容略顯單薄
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...