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之前我們?yōu)榇蠹医榻B了一些高分經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,相信這也是很多老玩家最喜歡的游戲類(lèi)型之一,因?yàn)樵谶@一領(lǐng)域中有太多太多的優(yōu)秀作品給大家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)經(jīng)典回憶,而本期我們要介紹的,則是眾多戰(zhàn)棋游戲中非常獨(dú)特的一款精品,既和經(jīng)典系列一脈相承,同時(shí)也是獨(dú)一無(wú)二的原創(chuàng)作品,這就是索尼PS主機(jī)上的《淚指輪傳說(shuō) 尤特娜英雄戰(zhàn)記》(Tear Ring Saga)。
首先要從游戲制作人加賀昭三說(shuō)起,1950年出生的他在日本游戲界可以說(shuō)是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的老將,其最著名的經(jīng)歷,莫過(guò)于在任天堂旗下Intelligent Systems任職期間,創(chuàng)作了《火焰紋章》(Fire Emblem)系列游戲。加賀將當(dāng)時(shí)在日本流行的奇幻小說(shuō),與傳統(tǒng)將棋相結(jié)合,配合嚴(yán)謹(jǐn)精妙的數(shù)值設(shè)定,讓《火焰紋章》系列成為回合制策略戰(zhàn)棋的標(biāo)桿之一,玩家在中世紀(jì)劍與魔法的奇幻背景中,體驗(yàn)人物成長(zhǎng)和策略戰(zhàn)斗樂(lè)趣,在國(guó)內(nèi)玩家群體中也有著極高的知名度。
《火焰紋章》在經(jīng)歷了多部作品后,1999年9月在SFC主機(jī)推出的《火焰紋章 多拉基亞776》是加賀昭三最后一部系列作品,隨后由于制作理念沖突等原因加賀離開(kāi)了任天堂,自己創(chuàng)立了Tirnanog組,隨后被游戲雜志《FAMI通》的母公司Enterbrain收入麾下,從此加賀終于可以放開(kāi)手腳,制作符合自己理念的游戲。
很快Enterbrain就公布了名為《紋章傳說(shuō)》(Emblem Saga)的新作,世界觀設(shè)定、畫(huà)面風(fēng)格、玩法系統(tǒng)都和火焰紋章系列如出一轍,加賀昭三在接受媒體訪談的時(shí)候,也非常高調(diào)地表示《紋章傳說(shuō)》將會(huì)是火焰紋章系列的集大成作品,這樣的消息讓長(zhǎng)期以來(lái)眾多愛(ài)好者興奮不已,對(duì)這款火焰紋章事實(shí)上的續(xù)作充滿了期待。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。