《盟軍敢死隊:起源》現(xiàn)已在 PC 和主機平臺推出,PC玩家可在Epic Games 商店和 Steam 平臺購買,有標準版和豪華版可供選擇。標準版售價249元,豪華版售價299元,支持中文。
截至發(fā)稿前,《盟軍敢死隊:起源》Steam評價為“褒貶不一”,111位玩家打出了64%的好評率,評價并不算高,好評主要集中在為情懷買單,而差評更多的則是在批評游戲優(yōu)化差和存在的bug問題等。
《盟軍敢死隊》是由Pyro Studio開發(fā),Eidos公司發(fā)行的即時策略游戲,發(fā)行于1998年2月1日,Gonzo Suarez與Pyro公司最初對游戲銷量并不看好,僅備貨40萬份。
然而,《盟軍敢死隊》市場表現(xiàn)遠超預期:英國銷量達15萬份,歐洲總銷量突破75萬份。發(fā)售6個月內(nèi),該游戲的全球銷量飆升至90萬份,最終以120萬份的成績位居1998年歐洲游戲軟件銷量亞軍,僅次于當時現(xiàn)象級作品《古墓麗影3》。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。