加賀昭三本人也在官司中身心俱疲,影響到了后續(xù)作品開發(fā),2005年在PS2主機推出的續(xù)作《淚指輪傳說 貝里克物語》(TearRing Saga Series Berwick Saga),游戲基本玩法改成了六邊形回合制策略,同時角色永久死亡、武器耐久度、5回合才能存檔一次等設(shè)計,帶來了超高難度的游戲體驗。盡管喜歡硬核挑戰(zhàn)的玩家仍然不少,但包括其它戰(zhàn)棋作品在內(nèi)已不是主流游戲類型,本作的銷量表現(xiàn)并不盡人意。之后加賀昭三逐漸淡出游戲界,每天除了吃飯睡覺外就是沉迷在《最終幻想11》的世界中,最終在2012年正式發(fā)表聲明正式引退,引來長期以來無數(shù)支持者難過不已。
2015年,消聲覓跡許久的加賀昭三宣布復(fù)出,這次他沒有加入大公司,而是以個人名義使用成熟的SRPG Studio戰(zhàn)棋游戲引擎,制作獨立的火焰紋章玩法游戲。經(jīng)歷了長期的開發(fā)和搶鮮體驗后,2019年12月,《維斯塔利亞傳說》(Vestaria Saga)正式在Steam推出,盡管受限于開發(fā)軟件功能,游戲的畫面顯得非常落后,但是經(jīng)典的玩法和依然超高的難度,讓玩家重新找到了上世紀九十年代火焰紋章系列的樂趣。
如今已經(jīng)72歲的加賀昭三仍然堅持自己的游戲制作理念,曾經(jīng)的合作伙伴畫師廣田麻由美已于2018年不幸離世,續(xù)作《維斯塔利亞傳說2》已經(jīng)出現(xiàn)在Steam平臺上并計劃2022年正式發(fā)售,已經(jīng)遠過退休年齡的他仍然耕耘著不再繁榮的戰(zhàn)棋游戲土地,讓年輕的新一代游戲開發(fā)者們敬佩不已。
現(xiàn)在來回看PS游戲《淚指輪傳說》,我們能深切感受到在當(dāng)時游戲3D化、休閑化、娛樂化的大潮下,加賀昭三對于傳統(tǒng)游戲理念的堅持,在當(dāng)前氪金廣告游戲盛行的年代,這種純真的風(fēng)格更加難能可貴,正是這樣看起來有些偏執(zhí)的傲骨,給我們帶來了值得永久回味的經(jīng)典。
文/GameForce
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”