游戲開發(fā)是一件很燒錢的事情,許多3A大作的制作成本都高達數(shù)億美元。而對于一些長期運營的游戲,往往還需要不斷投入更多研發(fā)資金。近日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),即將推出3.0版本的《原神》可能會成為史上開發(fā)總成本最高的電子游戲。
網(wǎng)友KeiraFaith整理了《原神》相關資料,發(fā)現(xiàn)該游戲的累計總成本可能即將達到5億美元。2020年的報道顯示《原神》當時的開發(fā)成本約在1億美元左右;隨后2021年,米哈游透露《原神》每年還需要再投入2倍的開發(fā)成本來產出新內容,也就是每年需投入大約2億美元?,F(xiàn)在《原神》即將迎來開服2周年,其開發(fā)總成本估計快到5億美元了。
作為對比,以燒錢而著稱的《星際公民》,目前的開發(fā)成本也只有4億多美元;然后《賽博朋克2077》的開發(fā)成本也很高,約為3.16億美元。而我們熟知的“R星那個游戲5”,其開發(fā)成本還不到3億美元。
著名眾籌游戲《星際公民》
據(jù)報道,米哈游有大約700多人負責開發(fā)《原神》,光是每年的工資可能就有數(shù)千萬美元成本;其它各種各樣的開銷費用確實少不了。不過《原神》的投資回報率也非常高,KeiraFaith估計《原神》每1美元開發(fā)成本能換取接近15美元的收入。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。