今日,《黑神話:悟空》藝術(shù)展在杭州盛大開幕。我們有幸受游戲科學(xué)邀請親臨現(xiàn)場,見證了一場數(shù)字藝術(shù)與傳統(tǒng)文化的精彩碰撞。展會打破了虛擬與現(xiàn)實的界限,讓原本存在于屏幕中的游戲世界變得真實可觸。
此次展會上我們看到了大量角色設(shè)定圖、模型,天命人等比還原的裝備,土地廟、牌坊建筑等,還有游戲開發(fā)中的未公開的檔案、設(shè)計廢稿......可謂干貨滿滿!
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。