第三代“異度”:任天堂旗下終成王牌系列
盡管《異度傳說》系列沒有取得南夢宮期待的表現(xiàn),但是Monolith Soft在此期間也開發(fā)了一些新作品,例如《霸天開拓史》、《南夢宮X卡普空》、《最終幻想7 地獄犬的挽歌》等,讓高橋哲哉和他的團隊能延續(xù)下來,并在業(yè)界積累了良好口碑。南夢宮和萬代合并之后,將Monolith Soft大部分股份賣給任天堂,最終在2011年被完全收購,成為任天堂的子公司。
接下來的時間里,Monolith Soft參與制作了《任天堂全明星大亂斗X》、《超級機器人大戰(zhàn)OG SAGA》等作品,但是高橋哲哉始終沒有放棄“異度”理想,在被任天堂收購之前,他就開始構(gòu)思全新的《摩納德 世界起源》項目,描述了宏大世界和創(chuàng)世神之間爭斗衍生出的文明起源和沖突,當時任天堂總裁巖田聰對此非常感興趣,經(jīng)過商討后決定以《異度神劍》(Xenoblade)名義開發(fā),高橋也回歸到開發(fā)第一線,從此第三代“異度”正式啟動。
2010年6月10日,《異度神劍》在任天堂Wii主機發(fā)售,本作減少了以往過于濃厚的科幻味道,增加了一直以來缺失的傳統(tǒng)日式冒險玩法,在保留精煉的主線故事外,加入了大地圖探索和豐富的支線任務(wù),戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了類似《最終幻想12》的半即時操作,盡管畫面表現(xiàn)并不是Wii強項,但還是讓玩家體驗到全新形態(tài)的RPG體驗,IGN給出了9.0高分,讓“異度”這個名字重新引起玩家關(guān)注,隨后在3DS和Switch先后推出重制版。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。