高橋重新編寫了“異度”劇情,整體規(guī)模依然龐大,游戲計(jì)劃以六部曲形式展現(xiàn),并使用德國(guó)哲學(xué)家尼采六部經(jīng)典著作命名:《權(quán)力的意志》、《善與惡的彼岸》、《查拉圖斯特拉如是說(shuō)》、《悲劇的誕生》、《漂泊者及其影》、《偶像的黃昏》,講述了人類離開地球邁向宇宙的史詩(shī)故事,融合了傳統(tǒng)哲學(xué)和未來(lái)科幻,充分展現(xiàn)了高橋的創(chuàng)意和野望。
由于《異度裝甲》版權(quán)歸屬史克威爾,南夢(mèng)宮發(fā)行的異度新作改名為《異度傳說(shuō)》(Xenosaga),借助新一代PS2主機(jī)強(qiáng)大機(jī)能,場(chǎng)景和人物實(shí)現(xiàn)了全3D化,多主角和多線索讓玩家充分感受到宏大的世界觀。但是游戲的劇情過(guò)于依靠影片播放,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)經(jīng)常被打斷,迷宮場(chǎng)景基本都是孤立的缺少關(guān)聯(lián),為了避免糾紛也刻意摒棄了《異度裝甲》中一些受到好評(píng)的設(shè)計(jì)。盡管如此,2002年2月28日發(fā)售的《異度傳說(shuō)》第一部,還是取得了174萬(wàn)套銷量,其中日本45萬(wàn)套,IGN也給出了8.8高分評(píng)價(jià),人氣女角色KOS-MOS開始成為南夢(mèng)宮新的女神,隨后還推出了英語(yǔ)配音并增加新內(nèi)容的Reload版,可以說(shuō)是南夢(mèng)宮時(shí)期異度系列最優(yōu)秀的作品。
在此之后Monolith Soft開始尋求多元化發(fā)展,不再局限于《異度傳說(shuō)》系列,高橋哲哉開始專注于公司運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域,2004年6月24日推出的PS2版《異度傳說(shuō)》第二章,高橋在本作退居二線,開發(fā)工作主要由新人完成,畫面人設(shè)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了很大變化,但是前作中備受詬病的強(qiáng)制播片節(jié)奏沒(méi)有改善,經(jīng)典的必殺技戰(zhàn)斗系統(tǒng)也取消了。本作銷量下滑至58萬(wàn)套,IGN評(píng)分只有7.9,平庸的表現(xiàn)令南夢(mèng)宮開始重新考慮這個(gè)系列的未來(lái)。
原本六章的完整游戲內(nèi)容,南夢(mèng)宮決定壓縮成三部,2006年7月6日,《異度傳說(shuō)》第三部在已是末期的PS2主機(jī)發(fā)售,原作后四章情節(jié)被壓縮到一部游戲中,于是又出現(xiàn)了類似《異度裝甲》的問(wèn)題,那就是后半部分情節(jié)刪減趕工明顯,玩法和系統(tǒng)盡管有明顯改善,但受限于當(dāng)時(shí)RPG整體市場(chǎng)環(huán)境萎縮,游戲最終銷量只有37萬(wàn)套,其中日本地區(qū)18萬(wàn)套,為《異度傳說(shuō)》系列劃上了不圓滿句號(hào)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。