本作采用了第三人稱視角,但是基本操作和第一人稱射擊游戲類似,創(chuàng)新加入了偽裝指數(shù)設(shè)計,以百分比的形式表示當前玩家的可見性,主角可以攜帶一把主武器狙擊槍、一把副武器沖鋒槍、一把手槍、若干道具,槍械種類包括二戰(zhàn)經(jīng)典的G43、MP40、莫辛納甘、波波莎等,此外還有火箭筒、手榴彈、絆索地雷等道具。
游戲最大的特色,就是模擬了真實彈道,涉及子彈下降、風力和嘗試射擊時的呼吸等因素,狙擊在第一人稱視角下進行,而其它武器的移動和使用則在第三人稱視角中進行,當玩家成功完成致命的狙擊時(例如擊中頭部),畫面將以慢動作跟隨子彈的路徑,鏡頭則圍繞子彈旋轉(zhuǎn),這種擊中敵人的特寫給玩家?guī)順O大成就感,也成了系列標志之一。
本作也引入了一些新玩法,例如將敵人擊傷引來同伴救助實施“圍點打援”、遠距離射擊油箱或敵人身上的手榴彈爆炸殺傷、用炮聲或雷聲掩蓋自己的槍聲等,這些新穎的內(nèi)容讓玩家在打打殺殺之外有了全新的體驗。
《狙擊精英》作為系列初代作品,IGN評分7.5,GameSpot評分7.4,PS2版銷量19萬套,XBOX版銷量9萬套,這樣的表現(xiàn)難以稱得上優(yōu)秀。整個游戲最大的感覺就是難度太大了,盡管追求真實的設(shè)計吸引了部分硬核玩家,但對于新人來說很容易被勸退,玩家的狙擊槍擊中敵人需要精準的技巧,反過來敵人發(fā)現(xiàn)主角子彈就會像雨點一樣精準射過來,加上游戲畫面并不算出眾,所以當年流行程度不高。
2012年5月《狙擊精英V2》(Sniper Elite V2)發(fā)售,本作可以說是初代作品的重制版,游戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,玩家需要在多個關(guān)卡場景中執(zhí)行各種暗殺任務(wù),徹底粉碎德國利用V2導彈發(fā)射化學武器的陰謀。游戲共設(shè)計了11個關(guān)卡,此外還有4個額外獨立的DLC關(guān)卡,并且還可以與其他玩家聯(lián)機合作完成任務(wù)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....