游戲在前作玩法基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了多種難度,喜歡準(zhǔn)確真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)的高手仍然可以選擇最高難度,而剛接觸游戲的新人則可以選擇最低難度,此時(shí)將不會(huì)有真實(shí)彈道設(shè)計(jì),瞄準(zhǔn)鏡指哪打哪,同時(shí)敵人的強(qiáng)度也大幅下降。
時(shí)隔多年本作的畫(huà)面表現(xiàn)有了明顯提升,各種風(fēng)格的場(chǎng)景讓玩家很容易沉浸在其中,尤其是最后一關(guān)在著名的柏林勃蘭登堡門(mén)狙擊敵人,成就感極強(qiáng)。玩家可以使用的武器種類(lèi)大幅增加,此外在關(guān)卡中加入了金塊和紅酒收藏品,金塊需要玩家在場(chǎng)景里各種邊邊角角仔細(xì)搜索,而紅酒尋找難度更高,通常藏在關(guān)卡路線(xiàn)之外某個(gè)很遠(yuǎn)的地方,需要用狙擊槍遠(yuǎn)距離擊中才算數(shù),游戲中還設(shè)計(jì)了大量挑戰(zhàn)性很強(qiáng)的成就獎(jiǎng)杯,可玩性大大增強(qiáng),除了體驗(yàn)故事主線(xiàn)戰(zhàn)斗外,還有了探索收集樂(lè)趣。
《狙擊精英V2》PS3版銷(xiāo)量98萬(wàn)套,Xbox 360版銷(xiāo)量84萬(wàn)套,IGN評(píng)分8.0,本作的表現(xiàn)終于稱(chēng)得上大作,這種以狙擊為主的玩法開(kāi)始受到玩家關(guān)注,不過(guò)游戲還是存在一些問(wèn)題,關(guān)卡設(shè)計(jì)還未能跳出傳統(tǒng)固定線(xiàn)路方式,很多時(shí)候玩家走著走著前面突然出現(xiàn)N個(gè)敵人,被迫轉(zhuǎn)入遭遇戰(zhàn),想全程潛伏需要“背版子”,也許是受到硬件機(jī)能限制,關(guān)卡中的敵人不能完全展現(xiàn)出來(lái),另外將東方國(guó)家作為敵人的設(shè)計(jì)也存在爭(zhēng)議,2019年5月,本作在新一代主機(jī)上再次進(jìn)行重制,畫(huà)面強(qiáng)化的同時(shí)收錄了全部DLC。
2014年7月,《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)發(fā)售,游戲主角仍然是卡爾費(fèi)爾伯恩,故事情節(jié)進(jìn)行了全新設(shè)計(jì),玩家將來(lái)到1942年的北非戰(zhàn)場(chǎng),本篇一共有8個(gè)關(guān)卡,這次作品的三觀總算回到正軌,德軍將是你唯一的敵人。
本作的玩法有了顛覆式的提升,雖然基本操作模式變化不大,但是游戲場(chǎng)景面積大幅提升,每個(gè)關(guān)卡都像是一個(gè)小的沙盒世界,除了必須完成才能過(guò)關(guān)的主線(xiàn)任務(wù)外,還有支線(xiàn)任務(wù),玩家可以通過(guò)包抄迂回等方式,以很高自由度的形式完成關(guān)卡,場(chǎng)景中也設(shè)計(jì)了大量隱藏路線(xiàn),給了玩家充足的策略選擇。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...