游戲在前作玩法基礎(chǔ)上設(shè)計了多種難度,喜歡準確真實戰(zhàn)場體驗的高手仍然可以選擇最高難度,而剛接觸游戲的新人則可以選擇最低難度,此時將不會有真實彈道設(shè)計,瞄準鏡指哪打哪,同時敵人的強度也大幅下降。
時隔多年本作的畫面表現(xiàn)有了明顯提升,各種風格的場景讓玩家很容易沉浸在其中,尤其是最后一關(guān)在著名的柏林勃蘭登堡門狙擊敵人,成就感極強。玩家可以使用的武器種類大幅增加,此外在關(guān)卡中加入了金塊和紅酒收藏品,金塊需要玩家在場景里各種邊邊角角仔細搜索,而紅酒尋找難度更高,通常藏在關(guān)卡路線之外某個很遠的地方,需要用狙擊槍遠距離擊中才算數(shù),游戲中還設(shè)計了大量挑戰(zhàn)性很強的成就獎杯,可玩性大大增強,除了體驗故事主線戰(zhàn)斗外,還有了探索收集樂趣。
《狙擊精英V2》PS3版銷量98萬套,Xbox 360版銷量84萬套,IGN評分8.0,本作的表現(xiàn)終于稱得上大作,這種以狙擊為主的玩法開始受到玩家關(guān)注,不過游戲還是存在一些問題,關(guān)卡設(shè)計還未能跳出傳統(tǒng)固定線路方式,很多時候玩家走著走著前面突然出現(xiàn)N個敵人,被迫轉(zhuǎn)入遭遇戰(zhàn),想全程潛伏需要“背版子”,也許是受到硬件機能限制,關(guān)卡中的敵人不能完全展現(xiàn)出來,另外將東方國家作為敵人的設(shè)計也存在爭議,2019年5月,本作在新一代主機上再次進行重制,畫面強化的同時收錄了全部DLC。
2014年7月,《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)發(fā)售,游戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,故事情節(jié)進行了全新設(shè)計,玩家將來到1942年的北非戰(zhàn)場,本篇一共有8個關(guān)卡,這次作品的三觀總算回到正軌,德軍將是你唯一的敵人。
本作的玩法有了顛覆式的提升,雖然基本操作模式變化不大,但是游戲場景面積大幅提升,每個關(guān)卡都像是一個小的沙盒世界,除了必須完成才能過關(guān)的主線任務(wù)外,還有支線任務(wù),玩家可以通過包抄迂回等方式,以很高自由度的形式完成關(guān)卡,場景中也設(shè)計了大量隱藏路線,給了玩家充足的策略選擇。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....