除了任天堂平臺外,魂斗羅系列也開始嘗試其它主機,1994年在世嘉MD主機推出了Contra Hard Corps(魂斗羅 鐵血兵團),本作的故事設定在《魂斗羅 精神》之后3年,這次拯救地球的主角不再是比爾和蘭斯,而是由4人組成的小隊。MD版擁有不輸SFC版的畫面水平,每個角色都有4種不同的特殊武器可以切換,總共16種武器充分滿足了不同玩家的喜好,還加入了滑鏟動作,操作的流暢性更是令人滿意。
《魂斗羅 鐵血兵團》最成功的莫過于關卡設計,共有13個不同風格的關卡可以體驗,更重要的是玩家可以通過對話,選擇不同的分支路線和結局,要想體驗全部內(nèi)容需要把5種結局都打通,加上不同角色和武器的選擇,讓玩家有充足的動力研究每關不同的打法,關卡內(nèi)容中雜兵戰(zhàn)斗大幅減少,取而代之的是大量小BOSS戰(zhàn),一場接一場緊張的戰(zhàn)斗使得進程非常緊湊,毫無拖沓感。本作2MB的卡帶容量比起SFC版翻了一倍,玩家評價極高,加上廉價的MD組裝卡帶,在國內(nèi)的普及程度和口碑都遠遠超過SFC版,幾乎是每個MD玩家必玩游戲之一,稱得上魂斗羅系列又一款代表性作品。
盡管魂斗羅系列在2D主機時代取得了巨大成功,但是在隨之到來的32位機時代,卻面臨著發(fā)展方向的抉擇,此時傳統(tǒng)街機型游戲面臨巨大的沖擊,大容量光盤的普及使得故事冒險玩法開始成為主流,科樂美也將開發(fā)重心放在《合金裝備》等新作上,魂斗羅品牌被外包出去,交給匈牙利開發(fā)商Appaloosa制作,這一決定直接導致魂斗羅從巔峰直接跌入谷底。
1996年,Contra Legacy of War(魂斗羅 戰(zhàn)爭遺產(chǎn))在索尼PS和世嘉SS主機推出,采用了全3D畫面制作,還支持當時很時髦的3D眼鏡,但是玩家熟悉的精彩關卡和流暢操作蕩然無存,IGN只給出了6.0分,甚至取消了在日本地區(qū)的發(fā)售,即使如此還是憑借魂斗羅巨大的名氣取得了67萬套銷量。
緊接著,整個游戲歷史上最爛作品之一出現(xiàn)了,誰也沒想到竟然是前幾年還風光無限的魂斗羅,這就是The Contra Adventure(魂斗羅冒險),1998年在PS主機推出的本作,無論畫面表現(xiàn)、操作手感、關卡內(nèi)容,幾乎一無是處,IGN給出了極為罕見的超低分1.0,加上魂斗羅原本很高的知名度,讓玩家有一種非常憤怒被欺騙的感覺,游戲銷量只有7萬套。時至今日在很多媒體評選的“史上最爛游戲”中,本作都占有一席之地,至此魂斗羅系列進入了沉寂期。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗