兩位負(fù)責(zé)人、兩個游戲制作團(tuán)隊、一群玩家,在橫跨十二年的時間的兩場災(zāi)難里,完成了對一款垃圾游戲的接力救贖。
文/鯨心
許多玩家一輩子都見識不到這樣的場景——陰沉的天空上懸掛著一輪血紅色的衛(wèi)月,逐漸變大的身影似乎在提醒這片大陸的人們?yōu)碾y將至。潮水般的敵軍從主城的傳送水晶中涌入世界的各個角落,在這樣壓抑絕望的時刻,有人呢喃低語,有人停下腳步,有人望著逐漸接近的衛(wèi)月,似乎還有人拿出劍來妄圖與敵軍做最后的抗衡......
但不管怎樣,都無法改變最終的結(jié)果——衛(wèi)月的碎片將這個世界切割得四分五裂,所有的故事都將結(jié)束。
這不是悲情的JRPG式結(jié)局,它無法讀檔無法重來,這是《最終幻想14》1.0版本服務(wù)器徹底關(guān)閉時的場景。
2010年12月10日,《最終幻想》系列似乎隨著第十四代作品的失敗走向末路。
制作人田中弘道引咎辭職,制作組內(nèi)部支離破碎,SE社長和田洋一被迫發(fā)布的“罪己詔”, 這些恥辱的往事,無一不在宣告《最終幻想14》的失敗。每個《最終幻想》系列的粉絲在此刻都有種時過境遷的蒼涼感——畢竟,幾年前該系列的第十一部作品在日本玩家的心中是最棒的MMORPG,但同樣作為網(wǎng)游的續(xù)作一經(jīng)發(fā)售就慘遭失敗,實(shí)在令人感到唏噓。
圖為《最終幻想14》前制作人田中弘道
一部分原因要?dú)w結(jié)于日本游戲工作室固步自封的傲慢。
制作人田中弘道、游戲?qū)а莺颖拘耪鸭熬巹∽籼購浽佔(zhàn)佣荚恰蹲罱K幻想11》開發(fā)團(tuán)隊的核心人物,除了他們之外,這個團(tuán)隊的大部分員工都是SE剛?cè)肼毑痪玫男氯?。此舉是為了擺脫該系列一直為粉絲所詬病的“換湯不換藥”的傳統(tǒng),他們認(rèn)為新人可以為新作提供更多的靈感。
但所謂的“靈感”大多建立在《最終幻想11》的模式上,SE依舊沉浸在11所帶來的勝利中,卻還沒意識到他們對于MMORPG的認(rèn)知早已經(jīng)過時。于是,他們最終做出的是這樣的游戲——UI莫名其妙、地圖極其復(fù)雜、戰(zhàn)斗方式落伍、建模重復(fù)且簡陋。
田中弘道因此被玩家稱為“罪人”,但我依舊忘不了他在《最終幻想14》失敗后,接受采訪時那充滿無奈的苦笑。誠然,固步自封是失敗的根源,但當(dāng)時SE已經(jīng)陷入巨大的財政危機(jī)。一方面,是收購Eidos(原《古墓麗影》系列發(fā)行商)帶來的資金短缺,另一方面,則是《最終幻想13》斷崖式下降的口碑。兩難之下,SE試圖使用上代的引擎來重現(xiàn)《最終幻想11》的榮光,各種隱患最終點(diǎn)燃了毀滅的引線。
就在這時,吉田直樹接手了這個瀕死的項目。
吉田直樹
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....