2013年,科樂美中國在國內(nèi)各手機應(yīng)用商店推出了《魂斗羅 進化革命》,本作采用了徹底的懷舊路線,以國內(nèi)玩家最熟悉的FC版1代8關(guān)為原型,用全新的畫面引擎進行了重制,除了經(jīng)典主角比爾和蘭斯外,還加入兩名女性角色,此外還有BOSS戰(zhàn)模式等新內(nèi)容,當(dāng)年曾風(fēng)靡一時,遺憾的是目前游戲已經(jīng)下線。
2017年,科樂美與國內(nèi)廠商合作,推出了Contra Returns(魂斗羅 歸來),本作采用了免費手游常見的氪金模式,以往系列對玩家要求很高的操作技巧,被各種武器道具升級所取代,完全失去了過去那種簡單爽快的體驗,甚至被系列老玩家嗤之以鼻。
除了游戲之外,科樂美還計劃和中國公司合作,推出《魂斗羅》真人電影,在2017年電影的立項備案已獲有關(guān)部門審核通過,不過后續(xù)就沒有了下文,根據(jù)近幾年國內(nèi)電影市場熱門題材來看,我對這部電影完全不看好,甚至能否順利拍攝完成上映,也要打個大問號。
《魂斗羅》這個系列自上世紀九十年代末期,游戲開始走向3D化后,便在進化與傳統(tǒng)之間迷失了方向,雖然推出了幾部佳作,但是每當(dāng)玩家的希望被重新點燃之時,總有一款水平極低的渣作潑上一大盆冰水,長此以往玩家已經(jīng)徹底失望,對于新作也就沒有了期待。
魂斗羅系列如今的現(xiàn)狀,究其根本原因,還是傳統(tǒng)街機式2D卷軸動作射擊,早已不是玩家追逐的焦點,從主流玩法逐漸變成面向少數(shù)核心玩家的硬核內(nèi)容,在后續(xù)發(fā)展的過程中走了不少彎路,一心想把普通玩家和硬核玩家都抓住,最終卻導(dǎo)致雙方都不買賬。
從該系列歷代作品來看,魂斗羅最受歡迎的內(nèi)容,還是橫豎版卷軸關(guān)卡戰(zhàn)斗,帶有跳躍內(nèi)容的射擊體驗才是精髓,其它像俯視角和3D等內(nèi)容,都無法與同類作品拉開差距,同時也失去了自身特色。無論未來的魂斗羅還有沒有發(fā)展,童年的經(jīng)典回憶是不可磨滅的。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗