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文/艾渴echo
隱約記得那是個悶熱到讓人火大的下午,又一輪被路人爆殺后的我終于決定:退出老哥主持的CS1.5局域網(wǎng),在接下來的一個多小時里自己找些樂子。
當時的我可是進局域網(wǎng)房間都需要老哥幫忙的萌新,平時又慫的一比,生怕錯點了什么奇怪的東西把電腦“玩壞了”;但那天不知為何,我竟鬼使神差地學(xué)著老哥的樣子雙擊打開了一個暗綠的圖標,一通操作后居然成功地走進了二戰(zhàn)戰(zhàn)場,空降敵后,孤膽突圍,消滅德軍,炸毀火炮,之后……
之后我老哥回了老家,我自己太慫也就徹底告別了網(wǎng)吧,漸漸把那些場景忘得差不多了;再之后我有了自己的電腦,便興沖沖地前往“電腦城”去整幾個十塊錢三張的“正版游戲”,于是我心中的“榮譽勛章”也就正式變成了《榮譽勛章:神兵天降》的模樣。
當然這都是后話了,當時的我其實根本分不清那時候體驗的是《榮譽勛章:聯(lián)合突襲》或者它的某一部資料,或是其他二戰(zhàn)游戲,只是單純覺得這游戲和自己熟悉的CS太不一樣了,還挺有意思的;而在體驗過這系列大多數(shù)PC端作品后,如今我也可以理直氣壯地證明當年自己并不是在毫無見識地胡說八道,因為和其他主流第一人稱射擊游戲相比,榮譽勛章系列確實有些不一樣。
可能和老哥們的印象有些出入,榮譽勛章系列首作并不是后來成為網(wǎng)吧標配之一的《榮譽勛章:聯(lián)合突襲》,而是誕生于1999年的《榮譽勛章》。這是一款由斯皮爾伯格牽頭夢工廠制作,由美國藝電負責(zé)發(fā)行的一款二戰(zhàn)題材第一人稱射擊游戲,為索尼PC量身定制也只登陸了當時的PS1平臺,因此我想當年和我一樣家境貧寒的老哥沒接觸過、甚至壓根沒聽過這部作品那簡直再正常不過了。
在繼續(xù)回憶前我覺得有必要聲明一下,之前提到的制作組就是在影視圈如雷貫耳的夢工廠和那個大名鼎鼎的史蒂芬斯皮爾伯格。相傳差不多是在1997年,大導(dǎo)演看到兒子用N64運行《007黃金眼》后大受震撼,認為這將交互性融入到電影里的新玩意有更好的代入感,日后一定大有可為;又恰逢此時大導(dǎo)演正在指導(dǎo)電影《拯救大兵瑞恩》,于是他理所應(yīng)當?shù)啬贸隽?ldquo;二戰(zhàn)背景的《007黃金眼》”的游戲方案,輕松說服了夢工廠成立自己的游戲部門,這才有了后來恰好引領(lǐng)了二戰(zhàn)游戲潮流的《榮譽勛章》。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。