當(dāng)《黎明殺機(jī)》于2016年發(fā)售的時(shí)候,沒(méi)有人能預(yù)測(cè)到它會(huì)獲得今天這樣的成功,在過(guò)去的六年里,這款游戲受到了無(wú)數(shù)玩家的好評(píng),越來(lái)越多的玩家涌入了這款游戲。而開(kāi)發(fā)商Behaviour Interactive一直在為這款多人恐怖驚悚游戲提供出色的支持與維護(hù),為其提供各種更新內(nèi)容和DLC,維持了這款游戲的熱度。
而看起來(lái),Behaviour Interactive的不懈努力也有了回報(bào)。今天,《黎明殺機(jī)》的官推發(fā)文,宣布《黎明殺機(jī)》在其生命周期內(nèi),在所有平臺(tái)上的玩家總?cè)藬?shù)已經(jīng)突破了5000萬(wàn)人!
考慮到這款游戲仍舊在不斷地更新內(nèi)容,開(kāi)啟各類(lèi)活動(dòng),相信未來(lái)幾年中,其玩家人數(shù)仍會(huì)不斷增長(zhǎng)。
《黎明殺機(jī)》現(xiàn)已登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/NS/PC平臺(tái)。游戲還推出了移動(dòng)版本,登陸iOS和Android平臺(tái)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。