《魂斗羅》對(duì)游戲發(fā)展的最大貢獻(xiàn),莫過(guò)于精心設(shè)計(jì)的操作玩法系統(tǒng),奠定了后續(xù)至今同類(lèi)作品的基礎(chǔ)。
本作的操作規(guī)則中,射擊按鍵優(yōu)先級(jí)最高,人物在任何狀態(tài)下均可射擊,除保險(xiǎn)外所有武器類(lèi)型均不限制子彈數(shù)量,這就奠定了游戲的主基調(diào):射擊為主、其它動(dòng)作輔助,這個(gè)特點(diǎn)在BOSS戰(zhàn)中體現(xiàn)的尤為明顯,所有的BOSS戰(zhàn)都是在一塊完整的平地上進(jìn)行,玩家只需要專(zhuān)注于移動(dòng)躲避子彈,同時(shí)可以不間斷地射擊。
同時(shí)游戲很好地解決了“移動(dòng)射擊”和“固定射擊”之間的矛盾,F(xiàn)C游戲中移動(dòng)和射擊瞄準(zhǔn)共用一個(gè)十字鍵,射擊方向的變更必然伴隨著人物方向變化,魂斗羅采用了方案是放棄了原地斜向射擊功能,同時(shí)利用關(guān)卡的設(shè)計(jì),讓玩家可以在運(yùn)動(dòng)中斜向射擊消滅敵人,例如在第八關(guān)開(kāi)始時(shí)要消滅斜上方的一個(gè)小BOSS,設(shè)計(jì)者巧妙地加了一個(gè)障礙物,阻擋了玩家斜上射擊時(shí)的向前移動(dòng),變相實(shí)現(xiàn)了“固定射擊”。
《魂斗羅》游戲中玩家在任何狀態(tài)下,輸入任何按鍵,角色的動(dòng)作都會(huì)發(fā)生變化,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家的掌控感極強(qiáng),例如下面這些細(xì)節(jié):
玩家在靜止?fàn)顟B(tài)下按上鍵,人物會(huì)把槍口指向上方,表面上看這個(gè)動(dòng)作和靜止?fàn)顟B(tài)沒(méi)有區(qū)別,但讓玩家知道確實(shí)按了上鍵;
同時(shí)按下鍵+跳躍,地形如果不支持垂直下落,則會(huì)垂直跳躍,給了明確的按鍵反饋;
跳躍后在空中可以改變方向,這種設(shè)定雖然不符合物理規(guī)律,但是讓玩家在空中仍然可以操作人物。
這些細(xì)節(jié)讓玩家在游戲過(guò)程中不會(huì)有“失控感”,很多同類(lèi)游戲中,玩家在執(zhí)行跳躍、滑鏟、閃退等動(dòng)作時(shí),人物實(shí)際上處于短暫的失控狀態(tài),不能取消或轉(zhuǎn)為其它動(dòng)作,玩家很難掌握這種失控狀態(tài)何時(shí)結(jié)束,以做出下一個(gè)動(dòng)作,造成的結(jié)果就是很多動(dòng)作看起來(lái)華麗酷炫,運(yùn)行幀數(shù)也足夠,但是玩家真正的操作感覺(jué)并不流暢。《魂斗羅》利用精妙的按鍵設(shè)計(jì)配合場(chǎng)景內(nèi)容,在硬件條件并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,實(shí)現(xiàn)了極為流暢的手感,可以說(shuō)是非常成功的游戲設(shè)計(jì)典范。
《魂斗羅》在街機(jī)和家用機(jī)取得了巨大成功,讓科樂(lè)美看到了這個(gè)題材玩法的巨大潛力,續(xù)作也就順理成章地到來(lái)了,至此這個(gè)系列在一鳴驚人之后順利拉開(kāi)了大幕。
1988年,街機(jī)版《Super魂斗羅》發(fā)售,隨后在1990年推出了FC移植版,也就是我們俗稱(chēng)的“魂斗羅2代”,本作的故事設(shè)定在前作1年后,異形勢(shì)力死灰復(fù)燃,主角再次出擊,此時(shí)的科樂(lè)美估計(jì)也想通了,這種游戲還要毛線(xiàn)劇情,玩家打著爽快就行。
續(xù)作的玩法規(guī)則和前作幾乎完全一樣,去掉了偽3D縱深關(guān)卡,加入了傳統(tǒng)的俯視卷軸關(guān)卡,街機(jī)版只有5關(guān),流程明顯偏短,給人一種倉(cāng)促加工的感覺(jué),F(xiàn)C版仍然是8關(guān),其中4、5、8這三關(guān)內(nèi)容都是街機(jī)版沒(méi)有的,整體流程長(zhǎng)度和難度設(shè)計(jì)合理。從本作的表現(xiàn)來(lái)看,F(xiàn)C版明顯好于街機(jī)版,這也是系列最后一次出現(xiàn)在街機(jī)上。
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線(xiàn)程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。