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玩了這么多年才知道 原來(lái)魂斗羅居然有這么多作品?

2022-03-30 11:34:24    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:75025

  《魂斗羅》對(duì)游戲發(fā)展的最大貢獻(xiàn),莫過(guò)于精心設(shè)計(jì)的操作玩法系統(tǒng),奠定了后續(xù)至今同類(lèi)作品的基礎(chǔ)。

  本作的操作規(guī)則中,射擊按鍵優(yōu)先級(jí)最高,人物在任何狀態(tài)下均可射擊,除保險(xiǎn)外所有武器類(lèi)型均不限制子彈數(shù)量,這就奠定了游戲的主基調(diào):射擊為主、其它動(dòng)作輔助,這個(gè)特點(diǎn)在BOSS戰(zhàn)中體現(xiàn)的尤為明顯,所有的BOSS戰(zhàn)都是在一塊完整的平地上進(jìn)行,玩家只需要專(zhuān)注于移動(dòng)躲避子彈,同時(shí)可以不間斷地射擊。

  同時(shí)游戲很好地解決了“移動(dòng)射擊”和“固定射擊”之間的矛盾,F(xiàn)C游戲中移動(dòng)和射擊瞄準(zhǔn)共用一個(gè)十字鍵,射擊方向的變更必然伴隨著人物方向變化,魂斗羅采用了方案是放棄了原地斜向射擊功能,同時(shí)利用關(guān)卡的設(shè)計(jì),讓玩家可以在運(yùn)動(dòng)中斜向射擊消滅敵人,例如在第八關(guān)開(kāi)始時(shí)要消滅斜上方的一個(gè)小BOSS,設(shè)計(jì)者巧妙地加了一個(gè)障礙物,阻擋了玩家斜上射擊時(shí)的向前移動(dòng),變相實(shí)現(xiàn)了“固定射擊”。

  《魂斗羅》游戲中玩家在任何狀態(tài)下,輸入任何按鍵,角色的動(dòng)作都會(huì)發(fā)生變化,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家的掌控感極強(qiáng),例如下面這些細(xì)節(jié):

  玩家在靜止?fàn)顟B(tài)下按上鍵,人物會(huì)把槍口指向上方,表面上看這個(gè)動(dòng)作和靜止?fàn)顟B(tài)沒(méi)有區(qū)別,但讓玩家知道確實(shí)按了上鍵;

  同時(shí)按下鍵+跳躍,地形如果不支持垂直下落,則會(huì)垂直跳躍,給了明確的按鍵反饋;

  跳躍后在空中可以改變方向,這種設(shè)定雖然不符合物理規(guī)律,但是讓玩家在空中仍然可以操作人物。

  這些細(xì)節(jié)讓玩家在游戲過(guò)程中不會(huì)有“失控感”,很多同類(lèi)游戲中,玩家在執(zhí)行跳躍、滑鏟、閃退等動(dòng)作時(shí),人物實(shí)際上處于短暫的失控狀態(tài),不能取消或轉(zhuǎn)為其它動(dòng)作,玩家很難掌握這種失控狀態(tài)何時(shí)結(jié)束,以做出下一個(gè)動(dòng)作,造成的結(jié)果就是很多動(dòng)作看起來(lái)華麗酷炫,運(yùn)行幀數(shù)也足夠,但是玩家真正的操作感覺(jué)并不流暢。《魂斗羅》利用精妙的按鍵設(shè)計(jì)配合場(chǎng)景內(nèi)容,在硬件條件并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,實(shí)現(xiàn)了極為流暢的手感,可以說(shuō)是非常成功的游戲設(shè)計(jì)典范。

  《魂斗羅》在街機(jī)和家用機(jī)取得了巨大成功,讓科樂(lè)美看到了這個(gè)題材玩法的巨大潛力,續(xù)作也就順理成章地到來(lái)了,至此這個(gè)系列在一鳴驚人之后順利拉開(kāi)了大幕。

  1988年,街機(jī)版《Super魂斗羅》發(fā)售,隨后在1990年推出了FC移植版,也就是我們俗稱(chēng)的“魂斗羅2代”,本作的故事設(shè)定在前作1年后,異形勢(shì)力死灰復(fù)燃,主角再次出擊,此時(shí)的科樂(lè)美估計(jì)也想通了,這種游戲還要毛線(xiàn)劇情,玩家打著爽快就行。

  續(xù)作的玩法規(guī)則和前作幾乎完全一樣,去掉了偽3D縱深關(guān)卡,加入了傳統(tǒng)的俯視卷軸關(guān)卡,街機(jī)版只有5關(guān),流程明顯偏短,給人一種倉(cāng)促加工的感覺(jué),F(xiàn)C版仍然是8關(guān),其中4、5、8這三關(guān)內(nèi)容都是街機(jī)版沒(méi)有的,整體流程長(zhǎng)度和難度設(shè)計(jì)合理。從本作的表現(xiàn)來(lái)看,F(xiàn)C版明顯好于街機(jī)版,這也是系列最后一次出現(xiàn)在街機(jī)上。

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就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
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rgsjwysjsqjl12月27日
00
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
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