另外兩點跟戰(zhàn)斗息息相關(guān)的就是道具和魔煌玉(其實就是召喚獸,甚至有巴哈姆特)。出戰(zhàn)前玩家可以編輯攜帶的道具,道具的效果除了常規(guī)的恢復(fù)HP,EP,復(fù)活之外還有對范圍敵軍釋放異常狀態(tài)的道具(但是價格昂貴,要我說相當(dāng)雞肋),不過這塊怎么說呢。。。我在游玩的過程中是一個道具都沒用過的,只要你把所有支線都清完普通難度來說有難度的戰(zhàn)斗只有主線中有著人員限制的戰(zhàn)斗。
敵人死亡后會掉落翡翠碎片,綠,紫,藍(lán)分別對應(yīng)著HP,EP,TP,TP槽滿后可累積一個階段,消耗TP階段可以使用魔煌玉,召喚巴哈姆特,芬里爾等造成極大范圍傷害和異常狀態(tài),也有增加攻擊力或是恢復(fù)HP,EP的魔煌玉,雖然很少能起到改變戰(zhàn)局的作用,但是大范圍的傷害和異常狀態(tài)可以幫助玩家脫離被夾擊的情況(背擊系統(tǒng)對玩家也是生效的)。
日式風(fēng)格滿滿的西方奇幻故事
游戲的故事集中在迪歐費爾德島上,作為一個故事來說倒是跟《緋紅結(jié)系》有點相似,兩者都有著濃厚的二次元敘事風(fēng)格,講述了一個島上王國的故事(津田健次郎又是反派)。缺點也相當(dāng)明顯,盡管能操控的游戲角色很多,安德利亞茲、弗雷德萊特、伊斯卡里昂、瓦爾塔琴(雖然是大小姐,但是是究極樂子人)卻占據(jù)著主線的絕大部分篇幅,其余的角色除了主線相關(guān)的章節(jié)中只能在支線和對話中才能見到身影,并且即使是支線和對話,弗雷德萊特、伊斯卡里昂、瓦爾塔琴一樣會分去相當(dāng)多的戲份。
還有一點必須要提的就是:在游戲開場艾澤雷亞揮劍時,PS5手柄的震動反饋是我見過的第三方游戲的最高水平。
在本作中,角色的等級只跟屬性和能力有關(guān)系。根據(jù)游戲故事的背景其他的強(qiáng)化則被作為陣營的研究措施了,玩家可以通過支線任務(wù)或是繳納資金提高設(shè)施的等級。技能樹會給技能提供額外的效果,武器開發(fā)可以在商店中增加新的武器,魔煌玉研究則能讓魔煌玉獲得附加效果。
模型師得給美術(shù)磕頭——缺點總結(jié)
游戲的美術(shù)相當(dāng)強(qiáng),無論是角色的立繪還是過場時表現(xiàn)出來的2D畫面的美術(shù)水平絕對是最近的日系游戲中的最高水平。但和精美的立繪相比,游戲中的模型則像賣家秀一樣,先不說并未忠實還原立繪的設(shè)定,光是看臉就會讓人想大喊“退錢”,這游戲的模型師是真的得給美術(shù)磕頭的。
雖然游戲前期的幀數(shù)表現(xiàn)穩(wěn)定,但后面到了一些地圖比較大的任務(wù)時還是會出現(xiàn)掉幀。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。