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文/艾渴echo
對諾基亞的忠實擁躉而言,2009年的夏天應該比平時來得更加熾熱,因為在這個流火六月,被左右夾擊了許久的諾基亞似乎終于成功吹響了反擊的號角:其采眾家最所長的絕對旗艦N97甚至未正式發(fā)售就拿下來數(shù)量相當可觀的預購訂單,待到閃亮登場之日,它必將如那執(zhí)劍帶冠的白馬騎士般,引領百年底蘊的手機大廠重新尋回自己往昔的勝利與榮耀,將一時稱雄的安卓蘋果徹底粉碎。
是啊,能有什么問題啊?它可是N97.搭載500萬像素卡爾蔡司鏡頭的數(shù)碼相機,擁有32G儲存空間的硬盤怪物,搭載全面進化了的塞班系統(tǒng)掌上新科,和擁有兩種輸入模式,幾乎兼容所有主流辦公社交功能的高端掌上電腦。不僅如此,它由支架翹起的屏幕不僅兼顧著科技感與時尚感(以當時的眼光看),其能從側面劃出的“QWERT”更是完美詮釋著啥叫低調奢華有內涵……
總之正如2011年史蒂芬·里奇菲爾德在自己博客中寫到的那樣,“N97確實是該統(tǒng)治世界的設備——(因為)它幾乎擁有一切”,完全能滿足你對塞班的所有期待;但緊接著他又客觀地補充到,“它(N97)卻成了諾基亞不得不公開因此道歉的唯一一款設備,(種種不盡人意之處)令諾基亞始終如坐針氈。
雖說“令人遺憾的失敗”比“硬件和軟件的災難”聽起來委婉了不少,但這一次,諾基亞的高層顯然與民間評測組織達成了一致。于是不到一個月的時間里,這款本應帶領諾基亞重回巔峰的“Iphone殺手“居然暴跌了近3000塊——倒是客觀上賦予了N97以相當不錯的銷量數(shù)據(jù),但我想對由此徹底退出了觸屏手機市場競爭的諾基亞而言,如此寬慰著實意義不大。
如今回想N97最初的實機體驗,相信大家都會贊同當年的評測其實相當中肯,可以說已經給足了諾基亞面子,畢竟這款千錘百煉下應該至臻完美的作品居然在細節(jié)上粗糙到了令人發(fā)指的地步,且不說諸多硬件上設計失誤大大降低了“蔡司鏡頭“這類高端零件的使用壽命,各種應用軟件的小問題也是不勝枚舉,這一次諾基亞居然在自己一向無敵于天下的 “訊號通信領域”取得了長足的退步,幾乎讓自己所有此前熱情飽滿的用戶都大失所望。
沒錯,“幾乎”是讓所有用戶大失所望,因為光是據(jù)我所知,就有一小撮“不務正業(yè)”的玩家視N97為心中永恒的白月光,而我這種當年沒少對著雜志廣告甚至櫥窗哈喇子更是至今仍會耿耿于懷,遺恨自己當年為啥不多省幾頓飯把那抹優(yōu)雅的象牙白牢牢攥在手上。
話說那時候自己多大來著?十七八歲?二十出頭?反正是一腦子漿糊的年紀,才不關心什么系統(tǒng)缺陷、軟硬件問題(自己也不太懂),或是通話質量究竟如何(能通話就沒問題),只覺得這手機平平相貌難掩其優(yōu)雅氣質,獨特設計兼顧所有人群,其屏幕顯示之清晰動人更是令我印象深刻,恍惚間還以為是自己不小心于時間長河里多淌了那么幾步,以至于不小心在這方寸之間窺見了幾年之后的未來。
話雖有些夸張,但不得不承認在那個時代,當1600萬色被壓縮在 360×640的3.5英寸屏幕上時,其表現(xiàn)出的細膩質感怕不是會比我模糊了的記憶更加震撼人心,足以超過了大多數(shù)人最瘋狂的想象;而似乎是為了讓更多玩家能在第一時間感受到這手機顯示上的技術突破,這一次諾基亞為N97內置的游戲既不是功勛卓著的老臣《貪食蛇》,亦非另一塊金字招牌《太空大戰(zhàn)》或是雷沃工作室主持下喜迎重啟的《Bounce》系列,而是一款如今人們更愿稱其為“戳泡泡”的休閑游戲《Boomshine》。
顧“名”思義,所謂的《Boomshine》乃是一款旨在“戳泡泡”的觸屏游戲,在極為簡陋的開場界面后,您將伴隨輕靈的鋼琴變奏進入夢境般的五彩世界:無數(shù)大小相仿的輕盈彩球,在單調的背景下催眠般地布朗運動,只待玩家找準時機,朝屏幕最恰當?shù)奈恢幂p輕一點,由此激起的光點便會漣漪般逐漸擴大成光斑,再由光斑擴散成薄紗般的一層光暈,越來越輕,越來越薄,直到最后消弭于無形。
在此過程中,凡是被光斑邊緣觸碰到的彩球都將步其后塵逐漸擴散成絢麗的五彩光暈,而被五彩光暈觸碰的其他彩球也將同樣擴散成其對應顏色的其他光暈……由此一生二,二生三,三生萬物,接連不斷,煞是好看。直到擴散期間范圍里不再有其他彩球經過時,游戲才會進入結算階段,根據(jù)參與連鎖反映的彩球數(shù)量是否達標來確定玩家是否可以進入下一關卡。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...