就在今年的9月2日,跨越了3代PS主機(jī)的ip最后生還者推出了1代的PS5重制版(Reamker),與PS4上的重置版(Reed)不同,從畫(huà)面到機(jī)制都為了PS5做了升級(jí)適配。那么這份70刀的冷飯香嗎?
本章節(jié)包含大量劇透內(nèi)容,介意者慎看。
我很少會(huì)說(shuō)到敘事這塊,但不得不說(shuō)Neil Druckmann這個(gè)精神變態(tài)在1代受到了Bruce壓制下完成了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的故事。
你很少會(huì)在游戲里見(jiàn)到同時(shí)多個(gè)人一起說(shuō)著不同內(nèi)容的情況,這么做會(huì)讓玩家接受信息有困難,但是在游戲開(kāi)篇1小時(shí)左右的時(shí)間,當(dāng)馬琳拜托喬爾把艾莉帶出隔離區(qū)時(shí)喬爾和艾莉兩人同時(shí)發(fā)表了反對(duì)言論,讓兩人同時(shí)說(shuō)話(huà)發(fā)表意見(jiàn)是很大膽的。
在比爾的小鎮(zhèn),玩家通過(guò)前期游玩獲知的信息可以獲知比爾是個(gè)擅長(zhǎng)布置陷阱的人,流程中會(huì)有喬爾開(kāi)門(mén)后被陷阱倒吊在半空中的橋段,此時(shí)玩家需要以與往常不同的視角射擊感染者,看著敵人在“天花板”上慢慢走近的體驗(yàn)還是相當(dāng)新奇的,而且游戲在之前已經(jīng)用一個(gè)被炸碎的循聲者提醒了玩家,讓這個(gè)倒吊的橋段變得合理了。
郊區(qū)這一章節(jié)中玩家會(huì)和黑人兄弟同行穿過(guò)下水道,通過(guò)一系列收藏品玩家會(huì)了解到下水道本是幾個(gè)大人和孩子們的避難所,但是當(dāng)喬爾一行人穿越下水道時(shí)唯一可以見(jiàn)到的只有相當(dāng)數(shù)量的感染者。整個(gè)故事的主人公從伊什開(kāi)始,途中的收藏品描繪了伊什的心路歷程,并且我們會(huì)在其中找到一個(gè)房間,房間中是凱爾和幾個(gè)孩子的尸體,通過(guò)地上的文字和撿到的紙條玩家可以還原當(dāng)時(shí)發(fā)生的事。而當(dāng)一行人逃出下水道時(shí)諷刺的便是另一邊的出口有伊什留下的此處有感染者的字樣,最為諷刺的是這個(gè)安全的避難所淪陷的原因僅僅是有道門(mén)沒(méi)關(guān)上(而且這里也能呼應(yīng)比爾的小鎮(zhèn)在離開(kāi)比爾的藏身處時(shí)比爾提醒喬爾關(guān)門(mén)的事)。
湯米的水壩則是充滿(mǎn)了沖突和諒解的一章,先是喬爾和表弟湯米的爭(zhēng)執(zhí),湯米在經(jīng)過(guò)了這些年后,拯救世界的理想被保護(hù)家人所取代,戰(zhàn)斗后艾莉則偷了匹馬跑了出去,在農(nóng)場(chǎng)里艾莉向喬爾講述了心里的想法,而在事情告一段落湯米態(tài)度緩和后喬爾則改變了心意,和艾莉兩人又再次踏上了旅途。
Left Behind+湖畔度假村,我將DLC和艾莉單獨(dú)行動(dòng)的一章一起講了,Left Behind的時(shí)間正好補(bǔ)齊了喬爾受傷后的時(shí)間,也能看出艾莉有多堅(jiān)強(qiáng),湖畔度假村這一章也更加顯出世界的殘酷,弱肉強(qiáng)食。但作為DLC的Left Behind缺點(diǎn)意思,現(xiàn)在和以前的故事交替行進(jìn),但兩者又稱(chēng)不上有什么聯(lián)系,只不過(guò)是補(bǔ)充了一些艾莉的背景故事,用聲音吸引感染者攻擊人類(lèi)趁機(jī)溜過(guò)去的設(shè)計(jì)很有意思,美中不足的是這項(xiàng)很容易就能想到的戰(zhàn)術(shù)在本體游戲中完全無(wú)法使用(游戲的整個(gè)本體流程戰(zhàn)斗中根本不會(huì)出現(xiàn)人類(lèi)和感染者混合出現(xiàn)的情況)。
公共汽車(chē)站這一章則是在經(jīng)歷眾多苦難后喬爾和艾莉關(guān)系轉(zhuǎn)變的集大成章節(jié),喬爾已經(jīng)愿意和艾莉談?wù)撍廊ヅ畠荷氖?,而艾莉在本章前期也表現(xiàn)得心不在焉也為后一章艾莉做的決定做好鋪墊。之后還有本體強(qiáng)度最高的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,2個(gè)巨無(wú)霸+多個(gè)循聲者和一般敵人,不過(guò)這時(shí)候注重收集的玩家火力應(yīng)該比較充足,我把殺傷性投擲物扔完后用噴火器結(jié)束了戰(zhàn)斗。最后落入激流中艾莉在水中光亮的映襯下顯得相當(dāng)藝術(shù),而上岸后喬爾對(duì)士兵的威脅充耳不聞也體現(xiàn)出了在這近一年的旅途中兩人關(guān)系的轉(zhuǎn)變。
游戲設(shè)計(jì)和流程高度綁定的情況,脫離了劇情后能說(shuō)的點(diǎn)反而變少了。
玩家即使在普通難度中,也能感覺(jué)到資源的稀缺,不仔細(xì)搜的話(huà)資源量其實(shí)算不上充足,彈藥數(shù)量上的掣肘導(dǎo)致游戲?qū)ν婕业臉尫ㄓ辛艘欢ㄒ?,各種制作材料的稀缺也從一定程度上引導(dǎo)了玩家比起戰(zhàn)斗更應(yīng)選擇潛行的玩法,即使是像我這種幾乎把地圖搜刮一空的人有時(shí)候也會(huì)陷入某種制作材料用完的窘境。此外收集金屬零件可以在工作臺(tái)升級(jí)武器的各項(xiàng)能力,唯一的問(wèn)題就是普通難度全流程下的零件數(shù)量是不夠你把所有武器強(qiáng)化滿(mǎn)的。以及游戲最后一把武器自動(dòng)步槍要到火螢實(shí)驗(yàn)室,最后一章有戰(zhàn)斗的章節(jié)中才能解鎖。
游戲的潛行要素比較傳統(tǒng),下蹲后躲在掩體中不會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn),有磚塊和空瓶這兩種功能相同占用同一個(gè)格子的物品,可以向敵人投擲眩暈敵人,或是扔向某處吸引敵人,其中較為特殊的是應(yīng)對(duì)感染者中的循聲者,這類(lèi)敵人對(duì)聲音非常敏感,將附近的循聲者全部吸引過(guò)來(lái)后可以一個(gè)燃燒瓶或尖釘炸彈安全清理掉。
游戲中的暗殺也不像大部分潛行游戲中那么干脆利落,暗殺分為兩種,普通的為將敵人勒死,這個(gè)動(dòng)作持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)并且暗殺時(shí)等同于是站著的,沒(méi)法脫離掩體使用,而快速的暗殺則需要使用小刀,小刀可以通過(guò)直接撿到或者收集素材制作獲得,初期一個(gè)小刀只能使用一次,在流程中收集藥物升級(jí)技能后可以增加使用次數(shù)。上文中提到的循聲者則只能用小刀暗殺,因此大部分時(shí)候比起處理循聲者消耗資源,游戲的機(jī)制鼓勵(lì)玩家潛行繞過(guò)循聲者。除了暗殺外,無(wú)聲殺敵的另一個(gè)選項(xiàng)就只剩弓箭了,但游戲中的弓箭拉弓比較慢,而潛行應(yīng)付人類(lèi)時(shí)大部分情況下敵人都會(huì)朝向玩家的位置,所以使用起來(lái)有些難度。
游戲有著豐富的輔助選項(xiàng),雖然大部分游戲中這類(lèi)輔助選項(xiàng)一般都是為了殘障人士設(shè)計(jì)的,但《最后生還者第一幕》的輔助功能堪稱(chēng)豐富,作為一名健全的人我仍然開(kāi)啟了部分輔助選項(xiàng)。比如輔助瞄準(zhǔn),自動(dòng)拾取,翻譯提示(這個(gè)是游戲默認(rèn)自動(dòng)開(kāi)啟的,會(huì)翻譯原文為英文的內(nèi)容以文字顯示,比如說(shuō)店名地名標(biāo)語(yǔ)之類(lèi)的,這點(diǎn)相當(dāng)好,對(duì)于非英語(yǔ)母語(yǔ)的玩家降低了理解某些場(chǎng)景設(shè)計(jì)的門(mén)檻),導(dǎo)航輔助(玩過(guò)神海4的我真的被這個(gè)功能拯救了,神海4缺乏引導(dǎo)的問(wèn)題在按鍵后指引前進(jìn)方向的功能幫助下在這個(gè)游戲中不再是個(gè)問(wèn)題,但是水中的相關(guān)解謎箭頭的指向是有問(wèn)題的),強(qiáng)化聆聽(tīng)模式(主要是可以拿來(lái)搜刮物資,也可以拿來(lái)掃描敵人)。輔助選項(xiàng)中也有著暈3D相關(guān)和戰(zhàn)斗潛行相關(guān)的輔助功能供玩家開(kāi)啟,可以說(shuō)是官方外掛了。
作為一款流程游戲,游戲中卻不止一次出現(xiàn)了互動(dòng)問(wèn)題,最為讓我印象深刻的就是把發(fā)電機(jī)接上電源,通常的做法一般是把發(fā)電機(jī)推近電源線(xiàn),然后和電源線(xiàn)互動(dòng)接入發(fā)電機(jī),這游戲的錯(cuò)誤UI提示也一直讓我以為是這樣,并且即使我把發(fā)電機(jī)靠近電源線(xiàn)也無(wú)反應(yīng),我看了他人的流程視頻后才發(fā)現(xiàn)是要把發(fā)電機(jī)靠近電源線(xiàn),并且方向也得是正確的系統(tǒng)才會(huì)自動(dòng)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)。此外游戲中也有幾處互動(dòng)和對(duì)話(huà)觸發(fā)的位置有些奇怪,需要玩家調(diào)整下喬爾的站位才能順利按鍵觸發(fā)。
和梯子的互動(dòng)相當(dāng)生硬,很多時(shí)候要等上數(shù)秒玩家才能互動(dòng)爬上梯子。
我對(duì)游戲的本地化程度可以說(shuō)是有著相當(dāng)高的評(píng)價(jià),但游戲中的劇情有部分對(duì)話(huà)翻譯是和英文原文有出入的。
戰(zhàn)斗結(jié)束后有時(shí)戰(zhàn)斗的音樂(lè)還會(huì)持續(xù)較長(zhǎng)的一段時(shí)間,對(duì)于玩家判斷是否清理完所有敵人會(huì)造成困惑。
這是13年的概念設(shè)計(jì),只有一人,看來(lái)是第二部是命中注定
我并沒(méi)有玩過(guò)13年的PS3原作,或是14年發(fā)布的PS4重置版,作為一個(gè)新玩家游玩這款PS5重制版的過(guò)程中:我很難感覺(jué)到游戲有著落后于時(shí)代的設(shè)計(jì),畫(huà)面。從DF的畫(huà)面分析中能得知《最后生還者第一幕》只用到了PS5性能余量的60%-70%,也許玩家可以期待頑皮狗下一作PS5的完全新作畫(huà)面能達(dá)到如何水平。
作為一款流程游戲,先不談?wù)撈湟魳?lè)是否優(yōu)秀(其實(shí)還是同題材的《往日不再》給我留下的印象更深刻一點(diǎn)),游戲的音樂(lè)也切入的恰到好處。游戲的本體+DLC的時(shí)長(zhǎng)差不多是15小時(shí)左右,對(duì)于70刀美元來(lái)說(shuō),每小時(shí)4.7美元的成本也許看起來(lái)會(huì)有些高,但相信我,如果是一個(gè)未玩過(guò)PS3,PS4上的前作的玩家,這次的PS5重制版是你的不二之選。個(gè)人評(píng)分9/10,根據(jù)敘事設(shè)計(jì)的流程對(duì)于玩家的代入感和戰(zhàn)斗,解謎等元素的合理性實(shí)在是強(qiáng)的可怕。
驚艷的光效
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。