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就在二十多年前的1999年,當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)還未全面普及,如果你走在大街小巷,路過(guò)街機(jī)廳、游戲店、網(wǎng)吧,會(huì)時(shí)常聽(tīng)到一首洗腦式音樂(lè)《Butterfly》,這首由瑞典流行組合SMiLE.dk(微笑姐妹)演唱的歌曲,與之伴隨而來(lái)的,則是當(dāng)時(shí)非常新穎熱門的跳舞游戲,玩家根據(jù)屏幕上的箭頭指示,在地上的跳舞毯用腳踩擊,動(dòng)感十足的舞曲加上高手炫酷的表演,迅速風(fēng)靡一時(shí),甚至連早已停產(chǎn)的任天堂8位機(jī)FC,也被國(guó)內(nèi)廠商山寨出了跳舞游戲,掀起了一股全面跳舞健身熱潮。
而這款跳舞游戲的正宗出品方,是日本老牌大廠科樂(lè)美,從上世紀(jì)九十年代末期開(kāi)始,推出了以Dance Dance Revolution(勁舞革命)為代表的多個(gè)音樂(lè)系列游戲,并統(tǒng)一使用BEMANI品牌,不僅在街機(jī)和家用機(jī)平臺(tái)收獲了大批用戶,還對(duì)其它廠商音樂(lè)游戲產(chǎn)生了巨大影響,可以稱得上是音樂(lè)游戲的先驅(qū)者,本期我們就來(lái)回顧下科樂(lè)美的BEMANI音樂(lè)游戲。
首先就是我們最熟悉的《勁舞革命》,俗稱DDR,最早1998年在街機(jī)推出,游戲的玩法很簡(jiǎn)單,上下左右四種方向的箭頭從畫面下方出現(xiàn),與畫面上方對(duì)應(yīng)的位置重合時(shí),用腳踩下正確的方向按鍵即判定成功,玩家要伴隨著音樂(lè)節(jié)奏,盡可能地正確踩中,如果錯(cuò)誤過(guò)多就會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,歌曲完結(jié)后根據(jù)表現(xiàn)給出評(píng)級(jí)。除了單一箭頭外,還有雙腳同時(shí)踩、踩住不松開(kāi)等高級(jí)操作,高難度的曲目中,對(duì)于玩家的頭腦反應(yīng)和身體靈活提出了極高要求。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)