在《神領(lǐng)編年史( The DioField Chronicle)》剛剛登上steam頁(yè)面的時(shí)候,我就對(duì)這款游戲的介紹產(chǎn)生了興趣。SE居然標(biāo)榜了自己游戲的玩法,整出來(lái)一個(gè)“RTTB”,這種游戲類型倒還是聞所未聞,所謂的“深?yuàn)W且即富策略性的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)”多少勾起我對(duì)這款游戲的一些想象。
但仔細(xì)一想,這個(gè)“RTTB”相比于“RTT”也就多出了一個(gè)“Battle”,二者的關(guān)系不言而喻。作為一個(gè)非常經(jīng)典的游戲類型,RTT(即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲)可謂是出道即巔峰,《盟軍敢死隊(duì)》是無(wú)數(shù)玩家記憶中的經(jīng)典。
但由于這類游戲完全依賴優(yōu)秀的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)和角色技能,而核心爽點(diǎn)則是低戰(zhàn)損換取巨大戰(zhàn)場(chǎng)勝利,這使得上帝視角+視野可見是RTT最好的選擇,這類游戲在《盟軍敢死隊(duì)》《賞金奇兵》之后,似乎已經(jīng)沒有發(fā)展的余地了。
這種式微的游戲類型最近的一部?jī)?yōu)秀的作品,還是五年前的《影子戰(zhàn)術(shù)》
這些年來(lái)一直在吃老本的SE居然在這一玩法類型上做了全新的嘗試。而根據(jù)簡(jiǎn)介所說(shuō)這又是一款“模擬角色游戲”,不由得讓人好奇,SE葫蘆里賣的什么藥,RTT和RPG究竟能擦除什么樣的火花?
不過(guò)steam好評(píng)率已經(jīng)說(shuō)明,這是一次不太成功的嘗試,我在15個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,深刻地感受到了游戲在創(chuàng)新道路上的躊躇。這一點(diǎn)你從決定游戲核心體驗(yàn)的戰(zhàn)斗玩法中,就能有所體會(huì)。不過(guò)在那之前——
+將RTT和SRPG做出結(jié)合
+優(yōu)秀的人物立繪
-拙劣的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-毫無(wú)樂(lè)趣的養(yǎng)成系統(tǒng)
-失敗的人物塑造
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。