日本老牌公司科樂美的惡魔城系列游戲,有著悠久的歷史和眾多的愛好者,盡管現(xiàn)在已經(jīng)多年沒有推出原創(chuàng)新作,但仍然有大量玩家喜歡重溫回顧該系列的各種老游戲,其中以1997年3月在PS主機(jī)推出的《惡魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,簡稱惡魔城月下)最為知名。在后續(xù)系列作品中,玩家通常會把新作與經(jīng)典進(jìn)行對比,本期我們要講的,就是被公認(rèn)和惡魔城月下最相似的一款游戲,那就是任天堂GBA掌機(jī)上的《惡魔城 白夜協(xié)奏曲》(Castlevania Harmony of Dissonance,簡稱惡魔城白夜)。
惡魔城系列最早1986年在FC主機(jī)推出首部作品,此后十幾年里在各主機(jī)平臺推出了多部作品,但是整個系列發(fā)展過程卻非常混亂,不同制作小組各自為戰(zhàn),始終沒有形成完整的世界觀宇宙,這種情況直到2001年制作人五十嵐孝司開始領(lǐng)銜惡魔城系列后才有改觀。
不過這里要澄清一個事情,很多玩家都認(rèn)為五十嵐孝司(綽號IGA)是“惡魔城之父”,其實(shí)這個說法并不準(zhǔn)確,五十嵐孝司是在1990年才以程序員身份進(jìn)入科樂美,在1993年推出的經(jīng)典作品《惡魔城 血之輪回》中,他的名字出現(xiàn)在特別感謝(Special Thanks)名單中,算是跟惡魔城系列開始沾上關(guān)系,在惡魔城月下中,他的身份是助理導(dǎo)演(Assistant Director)。直到2001年5月推出的PS版《惡魔城年代記》(Castlevania Chronicles),在這款重制版作品中,五十嵐孝司才真正成為制作人(Producer)。
而本期的主角惡魔城白夜,則是五十嵐孝司首次以制作人身份開發(fā)的原創(chuàng)新作,其重要意義不言而喻。在此之前,科樂美神戶開發(fā)組KCEK推出的GBA版《惡魔城 月之輪回》(Castlevania Circle of the Moon),無論銷量和口碑均表現(xiàn)上佳,成為了GBA掌機(jī)首發(fā)大作之一,也讓玩家對續(xù)作充滿了期待,2002年6月,《惡魔城 白夜協(xié)奏曲》正式在GBA發(fā)售。
惡魔城白夜的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,除了制作人五十嵐孝司外,還包括了惡魔城月下的原畫設(shè)計(jì)師小島文美、音樂作曲者山根美智留,核心原班人馬的加入,讓游戲制作水平有了充分保證。前作惡魔城月輪純外傳性質(zhì)的劇情,以及高難度的硬核風(fēng)格,都引起了不小的爭議,而在本作中五十嵐孝司決定,讓游戲回到玩家最熟悉的月下風(fēng)格。
游戲的故事背景設(shè)定在1748年,主角是傳奇吸血鬼獵人貝爾蒙特家族成員賈斯特貝爾蒙特(Juste Belmont),按時間順序發(fā)生在FC版《惡魔城2》和《惡魔城 血之輪回》之間,對于整個系列的世界觀形成了有效補(bǔ)充。
主角賈斯特貝爾蒙特和馬克西姆希恩(Maxim Kischine)原本是一起訓(xùn)練的好友,在賈斯特被選中接受祖?zhèn)鞯谋拮雍螅R克西姆帶著遺憾離開了。兩年后,馬克西姆身受重傷歸來,并告訴賈斯特兩人的童年好友萊蒂厄蘭格(Lydie Erlanger)被抓走了,同時這兩年發(fā)生的事情都忘記了,兩人一起來到了神秘城堡,開始了探索冒險。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。