文/伽藍SK
敲打著鍵盤,擺弄著代碼,對著自己的貓貓喃喃自語,說的是多元宇宙的奧秘。如果不是在游戲片場,那你或許會認為屏幕里的宅宅是因為上網(wǎng)沖浪過量,導致精神出了問題。
但畫風一轉(zhuǎn),頭戴一頂禮帽的怪老頭出現(xiàn)在了房間,跟他聊了幾句后,好奇心大過憂慮,你下定決心,打算跟隨他去多元宇宙冒險。帶著一頭霧水,游戲正式開始。
從房間來到曠野,古樹、鮮花、石碑、旗幟和遠方黛藍色的倩影,游戲首先呈現(xiàn)出來一片像素點出的美景。為了搞明白“我是誰我在哪我要去哪兒”的人生三問,推動搖桿,輕輕跳躍,我們先向路邊僧人打聽打聽;可謎語人的回答不僅加重了困惑,更讓人產(chǎn)生了自我懷疑。
不過正當你開始琢磨自己打開的究竟是個什么游戲時,猜測會不會重敘事輕玩法,懷疑往下難道會走步行模擬器路線時,身處的世界開始時空切換,改變了模樣。而此時你也發(fā)現(xiàn)自己擁有了同款切換時空的能力。
到了這里,你就已經(jīng)基本掌握了游戲的機制——沒錯,正是時空切換。接下來的旅途里,我們就要用到它來解密。經(jīng)典的多元宇宙和平行時空設(shè)定,就這么個這些年在文學影視乃至游戲圈內(nèi)都玩爛了(有些俗套)的概念,不僅要在接下來的流程里作為核心,還得與它為伴,度過十小時左右的時光,到底是誰給了制作組這種勇氣?答案是極其出色的關(guān)卡設(shè)計。
如果你之前看過《瞬息全宇宙》,一定會對影片里主人公可以穿梭不同時空,發(fā)現(xiàn)宇宙中不同狀態(tài)的世另我的能力有些癡迷;事實上,在《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》(以下簡稱《鍵盤俠》)里,主角也有同款本領(lǐng)。但不同的是,在游戲里,為了多方面(時間、精力和預算)的考量,每個章節(jié)大致上只存在兩個可切換的時空。如果你還有些迷糊,那我再舉個直觀的例子——《泰坦天降2》(當然,二者游戲類型不同,也有著2D和3D之差,圍繞穿越時空所做的玩法延展也截然不同)。
前面就說到,單個章節(jié)存在可互相切換的兩個世界,場景基本相似,可從視覺上來說,一者綠意盎然,萬物生機勃勃,眼前的是遠山、綠草與潺潺流水(只是舉例),而與之相反的另一者整體畫風陰森,場景幽暗,遍布尸骨,處處是荒地和斷壁殘垣。因此,我們在這里先大致把它們分為表、里世界。兩個世界不僅主色調(diào)有明顯差別,并且會隨著切換讓BGM跟著產(chǎn)生改變;表時間曲調(diào)歡快,輕靈躍動,里世界則音調(diào)拖長,稍顯低沉。
對游戲世界有了大致了解,接下來我們再回到基本點,說說《鍵盤俠》是如何結(jié)合平臺跳躍和時空穿梭這個兩方面來做解密的。首先,在2D橫卷軸世界里,你要做的就是越過障礙,從一個落腳點穩(wěn)步走向下一個落腳點。于是最基本的考題是設(shè)置簡單障礙物。表世界攔住去路的石墻在里世界里也許只是斷壁殘垣,里世界成堆的碎石在表時間里也許是某樣建筑物,總之,只需要簡單切換世界即可暢通無阻。這是第一個考點。
接下來又準備了推箱子和爬繩子環(huán)節(jié)(幾乎每一個章節(jié)這兩個物件都不會缺席),同樣是剛開始只需要往前推幾步,簡單墊個腳就能往上爬,或是攀上表世界的繩子,按下切換世界尋找落腳點,到達山坡,到加難度,需要把握世界的切換時機,才能達到目的。打好了基礎(chǔ),環(huán)境中為玩家所用的道具一步步豐富,又能組合碰撞出新的火花。
《鍵盤俠》構(gòu)建出了一套有趣的時空法則。值得注意的是,除了我們能隨意毛走的鑰匙外,表里世界中的物品各自獨立存在,互不影響,也就是說,表世界搬動的箱子在里世界依舊會在原位置。而隨著流程的推進,關(guān)卡中出現(xiàn)了被稱為“無處物”的物件,它們不受時空影響,存在所有宇宙;并且,一旦無處物跟任意物品重疊堆放,就能視為無物操作著角色直接穿過去。緊接著登場的還有二號神秘選手“干擾”。它看上去是一團混沌空間,走進去卻可以直接彈射起步,快速從起點移動到終點,隨之切換表里世界。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。