文/芷穆老師
今年四月,曾經(jīng)代理《挺進(jìn)地牢》、《糖豆人》、《咩咩啟示錄》等名作的著名獨(dú)立游戲發(fā)行商Devolver Digital突然宣布一部新作《重返猴島》的預(yù)告信息,這部看起來(lái)宣發(fā)很低調(diào)的作品居然源自一個(gè)已經(jīng)有三十年以上悠久歷史的游戲系列,而且該作將會(huì)同時(shí)登錄PC與NS平臺(tái)。
有趣的是,這款作品雖然目前已經(jīng)上市一周,游戲本身也自帶中文,并且在STEAM的推薦率一度達(dá)到驚人的96%,但是在平臺(tái)發(fā)布的玩家評(píng)價(jià)中,英語(yǔ)點(diǎn)評(píng)卻占了絕大多數(shù),而且本作在國(guó)內(nèi)中文互聯(lián)網(wǎng)似乎也沒(méi)有泛起什么水花。為什么這么一款好評(píng)如潮的游戲,卻似乎有點(diǎn)東方不亮西方亮的尷尬處境,我們今天這篇評(píng)測(cè),就來(lái)為大家解開(kāi)這個(gè)謎題。
在介紹這款游戲之前,我要先提起一個(gè)如雷貫耳的名字——喬治·盧卡斯,沒(méi)錯(cuò)就是那個(gè)創(chuàng)造了《星球大戰(zhàn)》、《奪寶奇兵》等名作的殿堂級(jí)電影大師,但有很多觀眾卻不知道他其實(shí)也是一位別具匠心的游戲愛(ài)好者。
上個(gè)世紀(jì)八十年代,這位宗師級(jí)導(dǎo)演就曾經(jīng)親手創(chuàng)辦盧卡斯影業(yè)游戲公司(后來(lái)更名為盧卡斯藝術(shù)),該公司在1990年推出了一部名為《猴島的秘密》的游戲,這款作品是屬于點(diǎn)擊式互動(dòng)式冒險(xiǎn)的玩法,不僅操作非常簡(jiǎn)單容易上手,而且盧卡斯借鑒自己的電影制作經(jīng)驗(yàn),將電影化的演繹風(fēng)格巧妙地融入到游戲之中。
現(xiàn)在的游戲圈,所謂《電影式游戲》已經(jīng)是一個(gè)被說(shuō)爛的噱頭,但是在三十多年前的世界,盧卡斯的構(gòu)思足以稱得上領(lǐng)先于時(shí)代,而且《猴島的秘密》在這一方面的演出效果也確實(shí)相當(dāng)出色。
所謂的猴島并不是我國(guó)那幾個(gè)以猴類(lèi)聚集而聞名的自然保護(hù)區(qū),而是架空設(shè)定于加勒比海地區(qū)的一個(gè)島群,在這片地圖上沒(méi)有直接記載的島域,有夢(mèng)想成為海盜的游戲主角,有讓人望而生畏的火山天險(xiǎn),當(dāng)然更有數(shù)不清的調(diào)皮猴子,圍繞著海盜集團(tuán)斗爭(zhēng)的冒險(xiǎn)故事正是猴島系列的主旋律。盧卡斯藝術(shù)在此之前總共為猴島系列推出過(guò)五部作品,在此之前的最后一部作品《猴島2:勒拾克的復(fù)仇》距今已經(jīng)有長(zhǎng)達(dá)12年的時(shí)間。
這次的新作《重返猴島》,在劇情上正是承接前作《猴島2》,而且許多曾經(jīng)參與系列制作的主創(chuàng)人員也紛紛回歸開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),力求讓本作在畫(huà)風(fēng)大幅改變之下依然可以保持系列傳統(tǒng)的味道。本作主角是系列元老之一的蓋伯拉許,作為一個(gè)曾經(jīng)有著輝煌戰(zhàn)績(jī)的海盜,他兒子博伯拉許也懷著向父親看齊的夢(mèng)想。本作的故事以回憶式倒敘進(jìn)行,圍繞著蓋伯拉許在猴島冒險(xiǎn)歷程的自述進(jìn)行。
雖然不方便做出直接劇透,但我忍不住想說(shuō)一下的是,本作的結(jié)局我個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)精彩,同為海上冒險(xiǎn)故事的題材,它讓我回想起了當(dāng)年另一位電影大師李安的經(jīng)典作品《少年派的奇幻漂流》,在主人公自述的奇妙旅程之下,卻隱藏著亦幻亦真且耐人尋味的一面。
作為一部點(diǎn)擊式互動(dòng)冒險(xiǎn)游戲,《重返猴島》的玩法圍繞著對(duì)話、移動(dòng)、收集、解謎等方面展開(kāi),需要玩家陸續(xù)完成任務(wù)以推動(dòng)劇情,操作方式非常容易理解和上手,不需要我在此為大家詳細(xì)說(shuō)明。但不知道是不是正因如此,所以制作組反而出現(xiàn)了偷工減料的嫌疑——他們居然沒(méi)有在游戲菜單中預(yù)留自定義鍵位功能,結(jié)果我驚奇地發(fā)現(xiàn)作為一個(gè)鍵鼠共用的游戲,從高亮提示場(chǎng)景物品到快速跳過(guò)對(duì)話,常用指令的鍵位已經(jīng)遍布了鍵盤(pán)從左到右的整個(gè)空間,讓人感覺(jué)操作非常不方便卻又只能無(wú)可奈何,希望制作組能在之后盡快修正這個(gè)問(wèn)題。
整部《重返猴島》的游戲流程不算很長(zhǎng),只要你沒(méi)有被謎題卡住,六個(gè)小時(shí)以內(nèi)基本可以通關(guān),整個(gè)游玩過(guò)程就像觀看了一部精致的美式短篇?jiǎng)赢?huà)番劇。
總體上來(lái)說(shuō),《重返猴島》雖然不是什么3A大作,但它的謎題設(shè)計(jì)極具創(chuàng)意且難度適中,詼諧風(fēng)格貫穿整個(gè)冒險(xiǎn)旅程,同時(shí)不失諷刺味道的黑色幽默,是一部能讓玩家發(fā)自內(nèi)心玩得愉快的優(yōu)秀作品。更難能可貴的是,編劇在兼顧新老玩家的劇情體驗(yàn)方面下了很大功夫,即便你是剛剛?cè)肟雍飴u系列的新人,理解故事脈絡(luò)也基本不存在什么問(wèn)題,但如果你是系列老粉絲,你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)本作在臺(tái)詞、檔案甚至物品等方面都幾乎隨處可見(jiàn)系列前作的元素,各種讓人會(huì)心一笑的老梗層出不窮。可以說(shuō)如果你之前沒(méi)玩過(guò)猴島系列的作品,這次通關(guān)《重返猴島》之后倒也不會(huì)有什么遺憾,但是如果你精通本系列的歷史內(nèi)容,則可以在本作中得到更多不可言喻的樂(lè)趣。
雖然智冠科技也曾經(jīng)以《猴島小英雄》的譯名在國(guó)內(nèi)引進(jìn)發(fā)行該系列作品,但由于中西文化差異且游戲自身玩法的局限性,在美國(guó)文化圈被傳為經(jīng)典的猴島系列在中國(guó)始終只能處于不溫不火的境地。
值得一提的是,本作官網(wǎng)已經(jīng)在介紹中暗示《重返猴島》極有可能是猴島系列的結(jié)局篇。在現(xiàn)實(shí)中一只猴子如果生存環(huán)境很好,大概能有30年左右的壽命,也許因?yàn)榛?dòng)解謎游戲的日漸式微,所以盧卡斯選擇讓這只恰好陪伴了老粉絲三十多年的“猴子”在此時(shí)做出最后的謝幕演出。這種剛剛讓歐美玩家高呼爺青回之后不久又要感嘆爺青結(jié)的復(fù)雜情感,如果我們中國(guó)玩家能夠在游戲中嘗試品味和共情一下,倒也不失為一種五味雜陳的浪漫吧。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。