在今年的東京電玩展上,Square Enix 除了預(yù)計(jì)展出多款游戲外,也提前邀請(qǐng)媒體采訪了新作《神領(lǐng)編年史(The DioField Chronicle)》的制作團(tuán)隊(duì),包括SE制作人平田重之、美術(shù)總監(jiān)熊谷崇宏、Lancarse開發(fā)總監(jiān)兼戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)福井宏文三位,請(qǐng)他們談?wù)勥@款游戲。
《神領(lǐng)編年史》為戰(zhàn)略角色扮演作品,融合了過往的 SRPG,同時(shí)帶有即時(shí)戰(zhàn)略的要素?!渡耦I(lǐng)編年史》 以融合奇幻、中世紀(jì)與現(xiàn)代的世界觀,在故事中玩家將扮演藍(lán)狐貍傭兵團(tuán),體會(huì)扣人心弦的故事。
本作目前已經(jīng)在各大平臺(tái)推出試玩版,受到一定的好評(píng),有興趣的玩家可以先游玩試玩版,屆時(shí)記錄也可繼承至正式版。以下為臺(tái)媒4Gamer訪談內(nèi)容:
Q:即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在如今算是比較少見的了,請(qǐng)問是如何敲定這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的?
A:本作一開始是想做傳統(tǒng)的 SRPG,但這次想挑戰(zhàn)一些比較不同的系統(tǒng),一開始也有參考一些半即時(shí)戰(zhàn)略的游戲,最后才決定呈現(xiàn)在的樣子。
Q:制作組有考慮過以 HD-2D 的方式呈現(xiàn)嗎?
A:如果使用 HD-2D 就只能顯示最小限度的內(nèi)容,這會(huì)讓玩家難以觀看,因此最后選擇了這種讓角色直接出現(xiàn)在場上的方式,即時(shí)的呈現(xiàn)畫面的風(fēng)格。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。