作為Square Enix 9、10月日系游戲連發(fā)的第一彈游戲,《神領編年史》獲得了MC均分73分,但當我實際體驗過后,我發(fā)現這是我最近2月內玩過除了《最后生還者重制版》以外最為滿意的作品。
你以為是即時策略,其實是RPG
盡管游戲在第一章玩起來的感覺要更趨近于即時策略游戲的體驗,第二章后比起即時策略游戲游戲更像是一款即時制的角色扮演游戲,甚至有別于火焰紋章這類可以操作多個單位的SRPG,每個任務能上場的角色只有4名,不過游戲中登場的可操控角色則遠多于4名。
游戲一共有4個大類的兵種,步兵,騎兵,弓兵,魔術兵,而游戲通過讓角色使用不同的武器(即使是同一大類的兵種,不同武器的技能也會存在區(qū)別)以對同大類的角色進行區(qū)分。但是通常來說同種武器的使用者會有兩人,兩人的能力(人物的技能)會存在差異。如同樣使用弩的優(yōu)瑪莉達和特蕾米娜,優(yōu)瑪莉達有增加暴擊&暴擊傷害,對單傷害增加的能力,而特蕾米娜在和伊斯卡里昂組成部隊時全能力+10,根據技術的30%增加傷害,技能范圍內每增加一名敵人增加20%傷害的能力,因此即使是武器技能相同的兩人玩家也可以根據自己的游玩習慣選擇角色。
我在上面提到了游戲中登場的可操控角色多于4名,但是通過部隊編組,上場的角色可以和替補的角色結成部隊,通過這個系統(tǒng)角色可以使用替補角色的技能,因此可以靠這個系統(tǒng)補足隊伍的治療,打斷和Debuff的短板,但是經過我長時間的使用來看替補角色的傷害類技能造成的傷害取決于替補角色的能力值,除非玩家愿意多投入資源給不上場的替補角色,不然造成的傷害通常還沒我們的主戰(zhàn)角色的自動攻擊傷害來得高。此外還有個交換部隊的功能,但缺點和我上面說的需要額外投入的資源一致,我至今未使用過該功能。
游戲中主要的輸出手法為自動攻擊和技能。指定目標后角色會自動進行普通攻擊,其中遠程角色會在敵方進入攻擊范圍后自動迎擊,除了指定目標之外玩家也可以通過快捷鍵令角色攻擊附近的目標。角色也可以通過消耗EP來使用技能,其中EP這項除了撿取掉落的EP碎片外無法通過道具以外的手段進行回復,目標指定,范圍指定,增益狀態(tài),異常狀態(tài),打斷,恢復一應俱全,通過更換武器玩家可以更改角色的技能,但是最多也就只有3個技能再加上一個被動技能(游戲2/3的時間只能一次用2個技能)。此外無論是自動攻擊或是技能都有著背擊判定,從背后攻擊敵軍角色時會造成額外傷害(魔法當然不能背擊,這很合理)。
不過因為技能的存在,整個游戲的大部分時間其實都是在釋放技能,任務的時間要求幾乎成了擺設,普通難度下6分鐘內完成的任務通常我都能在2分鐘內完成,追求策略性的話也許玩家得刻意不去做支線任務,讓人物等級低于任務等級也許能獲得比較好的戰(zhàn)斗體驗吧,普通難度下我的體驗更像是在一個RPG游戲里開無雙,推薦直接困難難度開局。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。