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在寫拳頭的《瓦洛蘭特》時(shí),我曾經(jīng)調(diào)侃過拳頭是一家“擅于站在巨人肩膀上出游戲”的公司。而這一次的《怪物火車》,其實(shí)也差不多。它跳過了《殺戮尖塔》的“上下而求索”的過程,直接引入了許多相當(dāng)成熟的操作,其中最重要的,是讓玩家不再感到自己在浪費(fèi)時(shí)間。
為了讓玩家覺得每一局都具備挑戰(zhàn)性而不至于太過“刷臉”,《怪物火車》其實(shí)做了很多在玩家角度不大看得到的活兒,比如說在進(jìn)入地獄邊界之前,就允許玩家得知最終BOSS的相關(guān)信息,來為流程中收集卡牌和強(qiáng)化做好準(zhǔn)備。
其次,玩家的卡牌收集和神器獲取依然具備隨機(jī)性,但這一次,玩家在開局階段就能夠選擇自己能夠得到何種種類的卡牌:除了主氏族之外,《怪物火車》還允許玩家選擇一個(gè)副氏族,而在游戲進(jìn)程中,你能夠獲取的卡牌基本只會(huì)包含這兩支氏族,大大降低了BUILD成型難度。
而最重要的,就是《怪物火車》對(duì)于戰(zhàn)斗節(jié)奏的巧妙拿捏。在一局完整的游戲中,你總共只需要進(jìn)行八次戰(zhàn)斗,而在戰(zhàn)斗的間隙之間,你可以在每一個(gè)區(qū)域盡情地收集或購買強(qiáng)化,確保每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是在*精心準(zhǔn)備*下進(jìn)行,單局游戲時(shí)間也被壓縮到了半個(gè)小時(shí)以內(nèi)。對(duì)于卡牌游戲而言,這其實(shí)是一個(gè)很舒適的時(shí)間段。
這些潛移默化的改動(dòng),是后來者的優(yōu)勢(shì)和特權(quán),但并不是每一個(gè)后來者都能做好。在我的體驗(yàn)里,《怪物火車》可以算是“后輩”里做得最好的那位,值得特意夸一夸。
總結(jié)
另一個(gè)可以順帶一說的是,《怪物火車》甚至并不是一款“早期測(cè)試版”游戲,而是以完全體的姿態(tài)直接發(fā)售,而游戲內(nèi)容目前包括總共五只氏族,以及高難度向的“契約等階”挑戰(zhàn),玩家甚至可以借此獲得更強(qiáng)的“精通卡牌”,比起很多以早期測(cè)試版面世的游戲而言,《怪物火車》在初見時(shí)就能獲得較為完整的游戲體驗(yàn),也算是它的加分項(xiàng)之一。
說了這么多,差不多該回到最開始的問題了:《怪物火車》,真的“縫”得這么到位嗎?
我覺得不是。比起粗暴的“玩法相加”,我其實(shí)認(rèn)為《怪物火車》在做的,是一種更為聰明、協(xié)調(diào)的作業(yè):從已有的成熟玩法中提煉出趣味點(diǎn),并以此構(gòu)筑出一種新的玩法。
我覺得,叫它“融合”可能更好一點(diǎn)兒。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。