相信對于關(guān)注國游的玩家而言,《紫塞秋風(fēng)》這個名字并不陌生。在前段時間的一些相關(guān)新聞里,我們和大家一起獲取到了一些游戲玩法和世界觀上的信息。在宣傳視頻中,這款由西北開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的“土著”西北武俠,兼具了出色的畫面和不錯的戰(zhàn)斗表現(xiàn),頗有一股黑馬來襲的氣勢。
但對于我們來說,今年7月10日才能與我們正式見面的《紫塞秋風(fēng)》,也還是一款披著神秘面紗的游戲。它的具體玩法,戰(zhàn)斗系統(tǒng),世界構(gòu)成,以及許多細(xì)枝末節(jié)的設(shè)定,我們依然知之甚少。宣傳片中展示出的敦煌風(fēng)情,以及許多對話交織而出的詭譎護(hù)經(jīng)劇本,非但沒有喂?jié)M名為好奇心的饞蟲,反而讓它更加蠢蠢欲動。
所以這一次,我們找到了《紫塞秋風(fēng)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)甘肅嘉元的主創(chuàng)肖旭東先生,希望在西北的豪風(fēng)吹來之前,能更多地了解到《紫塞秋風(fēng)》,以及它背后的故事。
1.《紫塞秋風(fēng)》的立意是西北風(fēng)味的武俠故事,那么它的靈感來自何處呢?
肖旭東:《紫塞秋風(fēng)》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)都是土生土長的西北人。大家或許都知道,西北從古到今,在各種故事中都是作為要塞,或者說“戰(zhàn)場”出現(xiàn)在大家的視線中,但其實(shí),這個地區(qū)的文化也具備著它的獨(dú)特魅力。我們決定要做一款“西北區(qū)域的武俠游戲”時,查閱過許多資料,最終從敦煌壁畫中獲取到了靈感,它是《張議潮出行圖》:
敦煌壁畫《張議潮出行圖》局部
它是我們的靈感來源,以此為藍(lán)本,我們開始創(chuàng)作《紫塞秋風(fēng)》。
2.《紫塞秋風(fēng)》的音樂怎么樣?
肖旭東:其實(shí)我們有些“叛逆”的想法,我們希望《紫塞秋風(fēng)》中的音樂不會單純是我們以往認(rèn)知中的“游戲配樂”,所以我們更多的借鑒了電影配樂的創(chuàng)作思路。在游戲中的曲目全部是我們找到西北地區(qū)比較有名的“低苦艾”樂隊(duì)進(jìn)行原創(chuàng)的,在西北風(fēng)格的基礎(chǔ)上,也嘗試性地加入了搖滾這類比較國際性的元素。
低苦艾樂隊(duì)
但音樂靠口頭來說可能效率比較低,待到后面的內(nèi)容放出,或者是游戲正式發(fā)售后,我們很期待大家在游戲里能夠聽一聽,這真的是我們的團(tuán)隊(duì)成員都很滿意的部分,也花了不少心思在這一塊。
在游戲里你還能找到一個流浪歌手,類似于一個鑒賞室功能的活潑化,能在他那兒聽到《紫塞秋風(fēng)》中的全部動聽的OST。
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