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《怪物火車》這次不再爬塔 讓我們一起下地獄吧

2020-06-02 13:49    瀏覽量:32807

  《怪物火車》(Monster Train)是一款融合了“Roguelike”以及一定技巧的卡牌類策略游戲,游戲發(fā)行于5月22日,玩家將登上前往地獄的火車,通過展現(xiàn)自身強(qiáng)大的思維能力來戰(zhàn)勝來自天堂的敵人們。世界崩塌,怪物方為了將僅存的“薪火”帶回地獄,駕駛著擁有四層空間的怪物列車,通過各色主題的區(qū)域,戰(zhàn)勝各種能力特異的敵人,只為了最后的勝利。

  對于玩過《爐石傳說》或是《殺戮尖塔》等卡牌游戲的玩家來說,本作難度并不高,并且游戲設(shè)置了一個(gè)充滿奇幻色彩的沙盤地圖,雖然場景固定,但每個(gè)區(qū)域中的元素每次皆為隨機(jī)生成。除了擁有固定模式的單人劇情以外,游戲還開設(shè)了多人玩法,能使參與者與全世界的玩家進(jìn)行角逐。

  縱觀目前的這類卡牌游戲,除了美工等方面的大幅提升以外,游戲綜合素質(zhì)也是與日俱增,本作更是秉承著傳統(tǒng)“燒腦”路線,在趣味、繁樣的玩法上越走越遠(yuǎn)。

可被玩家把控的游戲

  通常的卡牌類游戲會(huì)給予我們什么樣的印象?

  不確定性?可供拿捏的策略?還是令人印象深刻的悔恨時(shí)間(出錯(cuò)牌)?或許,這些內(nèi)容我們都不能去充分的把控,但在本作(《怪物火車》,簡稱“怪火”)中,這樣的局面或許會(huì)被極大概率的打破,從游戲中的大地圖界面就能發(fā)現(xiàn)這些令游戲產(chǎn)生特色的小花樣。

《怪物火車》:這次不再爬塔,讓我們一起下地獄

  基礎(chǔ)界面

  上圖便是游戲中的基礎(chǔ)界面,即游戲中進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)前的界面。圖中的號(hào)標(biāo)注點(diǎn)即是本作中的重中之重,它就是我們玩家需要運(yùn)輸?shù)?ldquo;薪火”,當(dāng)生命值降至“0”時(shí),游戲即宣告結(jié)束,當(dāng)然我們的薪火也不是吃素的,正所謂“星星之火可以燎原”,薪火除了會(huì)自帶攻擊力以外,還可以通過游戲中的各種事件選擇對其加強(qiáng)。在薪火的右邊金幣裝標(biāo)志即為游戲中的貨幣:“金幣”,憑借它我們就能在商店界面進(jìn)行消費(fèi)。

   游戲中的神器,不同的神器象征著游戲中不同的能力,并且這些能力會(huì)區(qū)別于我們的卡牌效果,會(huì)以一種永久的狀態(tài)伴隨當(dāng)前的游戲?qū)帧?/p>

 ?、?/span> 游戲的戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn),每個(gè)新節(jié)點(diǎn)代表一張嶄新的主題區(qū)域,并且在前往新戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)之前,我們可以通過游戲中隨機(jī)出現(xiàn)的支路商店來對玩家綜合能力進(jìn)行提升。在支路商店中,除了傳統(tǒng)的消費(fèi)型商店以外,還有類似于功能型選項(xiàng),例如復(fù)制牌庫中的某張卡片之類,亦或是進(jìn)行手牌擴(kuò)展。

《怪物火車》:這次不再爬塔,讓我們一起下地獄

  增加手牌類型

  憑借這些豐富的內(nèi)容,玩家就能按照當(dāng)前的局勢來做選擇,以此極大的削弱卡牌隨機(jī)性所帶來的負(fù)面反饋。在了解這些基礎(chǔ)界面內(nèi)容之后,接著一起來看下游戲的戰(zhàn)斗區(qū)域:

《怪物火車》:這次不再爬塔,讓我們一起下地獄

  戰(zhàn)斗區(qū)域

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Monster Train
怪物火車
  • 上市時(shí)間:2020年05月22日
  • 制作發(fā)行:Shiny Shoe/Good Shepherd Entertainment
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 游戲語言:中文,英文
  • 評(píng)分高于0%的策略戰(zhàn)棋SLG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
10.0完美

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