《騎馬與砍殺2》發(fā)售前,曾經(jīng)興致勃勃地準備“干它個天昏地暗”的我,游戲時間最后停在了52個小時。這不算多,甚至應該是我在的一個老汽油群里最少的。
主要原因大家應該都很清楚,就和我曾經(jīng)寫過的「《騎砍2》e1.1.0 體驗報告:關(guān)公模擬器 人人耍大刀」一樣,雖然在EA階段的《騎砍2》版本更新相當頻繁,但大多數(shù)都是針對BUG和數(shù)值等方面的小修小補,并且尤其對那些可以無腦開爽的玩法進行的極速修正,游戲內(nèi)容方面,現(xiàn)在的e1.4.0和“開服”版本可以說沒有本質(zhì)上的區(qū)別。
情有可原。游戲才出了一個多月,連MOD作者都只夠做一些全軍吶喊、無冷卻架槍之類的小型甜點,要求烤肉社能在這么短時間內(nèi)給框架里塞進新東西,確實有些強人所難,畢竟這也不是在MC里堆方塊。所以我差不多也打算“封盤”了,至少在《騎砍2》推出較多干貨的更新之前,我更愿意去找點兒其他的游戲解解冷兵器的毒。
如果你也和我一樣,對《騎砍2》目前的內(nèi)容感到“有那么點兒不大夠”,又屬實想玩冷兵器游戲,那除了前段時間白給的《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》,以及馬上要推出新DLC的《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭》外,或許你也可以試試這款由兩個德國人制作的冷兵器小型團戰(zhàn)模擬戰(zhàn)棋游戲:《戰(zhàn)場兄弟(Battle Brothers)》。
《戰(zhàn)場兄弟》當然不是一款新作,它經(jīng)歷過漫長的EA階段,在迎來正式發(fā)售后,還更新了兩個有著不錯內(nèi)容的DLC。而現(xiàn)在,雖然官方依然沒有更新中文(這也導致了steam評論區(qū)的一些差評),但在百度貼吧“Battlebrothers”已經(jīng)很容易找到完整度較高的漢化補丁,我的165個小時體驗下來,漢化質(zhì)量基本能保證90%的游戲體驗。
至于為什么將它和“騎砍”聯(lián)系在一起,我相信只需要一張圖,你就能聞出那味兒來:
也不止是相仿的世界地圖移動模式,這也包括了相似的補給系統(tǒng),相似的地圖移動機制,相似的遭遇戰(zhàn)設定,以及類似的時間和任務體系。如果你玩過《騎馬與砍殺》,那么你在初次接觸到《戰(zhàn)場兄弟》時肯定也會產(chǎn)生莫名的熟悉感。這也是我覺得它會適合喜歡騎砍的你的主要原因。
但,實際玩上后,你會發(fā)現(xiàn)在有趣的方向上,它倆其實不那么一樣。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……