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走出試玩《亦春秋》的小黑屋時,我的手指還在緩緩發(fā)酸。在過去的幾個小時里,它一直被興奮的主人強迫著以各種頻率按下攻擊鍵,直到他戀戀不舍地松開鼠標。
現(xiàn)在是2020年。提起國游,相信很多同學的腦海中會浮現(xiàn)出的,大抵還是“仙俠”“武俠”以及“傳統(tǒng)回合制RPG”等司空見慣的標簽。對于千禧年前后玩著國產(chǎn)游戲長大的我們而言,這也是許多國游融入青春歲月中的一道印記。
隨著法規(guī)和產(chǎn)業(yè)制度的完善,我們的創(chuàng)作者得到了越來越好的創(chuàng)作環(huán)境,更多的創(chuàng)作嘗試也成為可能。近幾年來,我們已經(jīng)可以看到更多類型的國游正在進入我們的視野,富有活力的制作團隊,正在用更為新銳的創(chuàng)作思路,為國游帶來更豐富的詮釋。
“《亦春秋》是由上海丹橘游戲工作室研發(fā)的一款仙俠題材ARPG單機游戲。”
“ARPG”是一個相當有趣的游戲類型。以過肩視角為主流,融合了傳統(tǒng)角色扮演游戲的屬性模板和技能構成,輔以“ACT”這個最為古早的游戲玩法,最后往往會出現(xiàn)各種意想不到的化學反應。這或許也會是許多同學對于《亦春秋》的第一個疑問:它到底是以裝備屬性等傳統(tǒng)RPG要素為主 ,還是以爽快激烈的戰(zhàn)斗爽快為主?
“連段夠爽”,是《亦春秋》在試玩流程中帶給我的第一個感受。在上面的GIF展示中也可以看到,主角靈姑從可以在戰(zhàn)斗中使用多種武器,連段途中還可隨時切換武器實現(xiàn)連段銜接,將怪物牢牢壓制在疾風驟雨般的迅猛攻勢中,這戰(zhàn)斗風格,頗為近似傳統(tǒng)ACT中常見的華麗連段,這在整個ARPG的范疇內(nèi)還是比較少見的,也是首先讓我眼前一亮的地方。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>