正文開始前,先分享一張讓我看了10分鐘的圖~
五一假期讓剎那徹底認(rèn)清了一個事實:哪怕給足我五天時間,我也沒辦法通關(guān)《極樂迪斯科》。
但雖然這座高山依然沒有成功翻越,我也還是找了個空隙偷偷翻閱了一座名為《云城朋克(Cloudpunk)》的小山。
簡單的說,這又是一款送快遞的游戲。
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正式開始聊《云城朋克》之前,有必要先聊聊另一款游戲。
它是2016年的《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action(賽博朋克酒保行動)》,一度深深打動過我和我的幾位朋友的游戲。
一張調(diào)酒臺,一杯精心調(diào)制好的酒飲,一支賽博味兒十足的時髦電子樂,組合出的是一段回味無窮的游戲時光
賽博朋克系列的游戲和影視,從不吝于向觀眾們展示城市中絢麗的光影、妖艷迷人的仿生人,以及拉開反差感的污穢貧民窟。高科技與低生活水平化作對沖的紅藍(lán)光,充分展示矛盾,本身就是賽博朋克作品的一項固有屬性。
《賽博朋克酒保行動》卻反其道而行之。你不再作為孤膽豪俠盡情瀏覽霓虹燈下閃爍的招牌,也并非扮演著某個警探出入于酒吧與迪廳譜寫英雄傳記,而是像《武林外傳》中的那些角色一樣,站定在吧臺之上,晃動著雪克杯聆聽來客們或細(xì)碎或激進(jìn)的抱怨,就這樣度過一個又一個夜晚。
但如果你愿意試著沉浸進(jìn)這個外表上不那么“賽博朋克”的游戲,隨后就會恍然大悟:原來霓虹燈也有,大雨傾盆之夜也有,仿生人性愛和器官替換也有,只是它們都被藏進(jìn)了游戲的一點一滴,需要我們像啄食面包的小麻雀一樣,挨個挨個撿起來,再在自己的腦海中將其拼湊成型。
這個拼湊的過程毫無疑問是有趣的?!顿惒┡罂司票P袆印凡]有(或者說也不大想)把這個世界的一切以敘事者的口吻塞進(jìn)角色們的臺詞列表中,這也使得你站在平民酒保的視角與形形色色的客人們進(jìn)行互動時,必須時刻維持著一個思考的狀態(tài):
主人公所在的社會究竟是什么模樣?這里的人民的生活狀態(tài)到底是什么樣子?他們的需求和人生目標(biāo)又是什么?這個世界,和我所處的現(xiàn)實世界又有何異同?
這種思考能讓人深深沉浸在游戲所描繪出的世界里,而這也是我認(rèn)為《賽博朋克酒保行動》最迷人的地方。以至于抵達(dá)結(jié)局之后,你腦海中的那個世界依然會不受控制地繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),讓你開始猜測、揣摩,甚至有忍不住自己提起筆來寫點什么的沖動。
之所以耗費如此多的筆墨來描寫《賽博朋克酒保行動》帶給我的游戲感受,也是因為《云城朋克》的游戲體驗與其有著異曲同工之妙。
曲異之處在于表現(xiàn)形式:如果說場景限定在酒吧的《賽博朋克酒保行動》是一部賽博朋克風(fēng)的室內(nèi)情景劇,那么這次要聊的《云城朋克》,則淋漓盡致地將這個擁有雞尾酒般迷離的霓虹光影、滿是高樓,過道,飛車的賽博都市,鮮活展現(xiàn)在了你的眼中。畢竟你是一個快遞員嘛。
當(dāng)然,有得往往有失,這一次想進(jìn)酒吧沒那么容易了。
而同工之處,則是《云城朋克》所采用的視角和前者十分相似:主角拉尼婭同樣有著*未曾被提起的過去*,她的身份同樣是寄居在這座“全世界最繁華的城市尼瓦里斯”的、擁有低收入和簡陋公寓的“北漂”一族。沒有英雄行為,不代表誰的權(quán)益,成為快遞員的唯一理由,只是想在尼瓦里斯活下去。
*大概是成本所限,游戲無法自由調(diào)節(jié)視角,這或多或少起到了一部分“藏拙”的作用。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。