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故事要從上周五開始說起。在如往常忙碌的一周后,回家途中我打開某個(gè)視頻app,首頁不知為何給我推了一條我從來沒點(diǎn)過的多米諾骨牌的視頻……
在這之前,“多米諾骨牌”對我來說是一個(gè)既陌生又熟悉的名詞,說熟悉吧,其實(shí)我相信很多人在很小的時(shí)候就已經(jīng)知道這個(gè)玩具的存在了。比如我的多米諾啟蒙就是《貓和老鼠》的其中一集經(jīng)典篇章《Designs on Jerry》,說的就是湯姆為了抓到杰瑞,精心設(shè)計(jì)了一整套類似多米諾骨牌的戈德堡機(jī)械結(jié)構(gòu)的故事:
這個(gè)章節(jié)中各個(gè)機(jī)關(guān)環(huán)環(huán)相扣的聯(lián)動(dòng),讓童年時(shí)代的我看直了眼,也成為了我心中《貓和老鼠》印象最深刻的一幕。
說到陌生,則是*我實(shí)際上沒有玩過一次正統(tǒng)的多米諾骨牌*,甚至在現(xiàn)實(shí)生活中以及整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)上,這項(xiàng)娛樂活動(dòng)都是曝光度極低的。沒有一起玩的小伙伴,也沒有看到別人在玩,我的多米諾之旅,也就在以麻將牌略作嘗試后宣告畢業(yè),直到這一則推送,再度將我推入了多米諾的世界。
現(xiàn)在,多米諾骨牌可能已經(jīng)發(fā)展到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你我的想象,比如說吉尼斯世界紀(jì)錄已經(jīng)抵達(dá)了543210張這個(gè)夸張的數(shù)字,光是“DOMINO FALLS(多米諾骨牌推倒的過程)”就能持續(xù)十幾分鐘,看著這些精心碼放的多米諾陣列遵循著各種規(guī)律和機(jī)關(guān),在倒下的過程中圖案構(gòu)筑或毀滅,無疑是十分解壓的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。