8.我有發(fā)現(xiàn)宣傳中存在感比較高的射箭橋段,這個場景是某個關(guān)卡中的特定玩法,還是會時常在游戲中出現(xiàn)的呢?
肖旭東:這是主線關(guān)卡中必須經(jīng)歷的一個橋段,可能會比較讓人記憶深刻,我們采取了電影式的鏡頭,也是希望能帶給玩家一些氛圍上的感覺。
9.我們知道《紫塞秋風(fēng)》在五年內(nèi)做出了四次改版,最初版本和現(xiàn)在看起來也可以說是兩款游戲,那么現(xiàn)在這個版本,是否是你們滿意的、最初想看到的樣子?
肖旭東:其實(shí)一開始在組織的時候,我們是想著“做著試一下玩一下”,但我們做了之后,發(fā)現(xiàn)在我們能力范圍之內(nèi)還可以做得更好,所以就在不斷的突破了。
第一版推倒后,我們就做了第二版,然后大家覺得還是有不小的進(jìn)步空間,所以又有了第三版。而在第三版之后,整個游戲的工業(yè)流程發(fā)生變化,從以前的次世代轉(zhuǎn)變到PBR流程,所以所以我們又下了決心,想把產(chǎn)品打磨得更好一點(diǎn),更有競爭力。
2017年的第三版《紫塞秋風(fēng)》
2018年E3展上的《紫塞秋風(fēng)》
我們覺得我們既然一直在磨合這部作品,以至于反復(fù)地推倒讓它“進(jìn)化”,就是想把它往最好的方向去做。我們希望打造一個可能若干年后,讓每一個團(tuán)隊成員都不后悔,說著“啊,當(dāng)時我們要是那么做就好了”。能做的話,我們盡量把它做到最好。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。