5.那么,在這個探索的過程中,玩家在一些場合做出的一些選擇,對劇情的走向會有多大的影響?
肖旭東:《紫塞秋風》不是一個多線結(jié)局的游戲,而是隨著玩家的探索和挖掘,逐漸迎來一個特定的結(jié)局。但我們是有表里關(guān)設(shè)計的,也擁有二周目的要素,所以雖然結(jié)局沒有多個,但表里關(guān)的架構(gòu),以及一些支線故事的結(jié)局分支,也能夠讓玩家感受到“選擇”的分量。
6.然后就是絲路了。在《紫塞秋風》里,是怎樣具體呈現(xiàn)這段文化的呢?
肖旭東:我們還是分成了兩大塊。其中一個最具代表性的場景就是莫高窟,這邊的戲份會比較重。而另一個就是在細節(jié)方面的呈現(xiàn),比如你能在各處感受到的西北美食,比如在BOSS的設(shè)計上,我們都會考慮到融入西北的元素,來展現(xiàn)文化符號。但也不會特別的刻板……BOSS的造型還是會帥一些的。
另外,西北美食的部分,我們也有一些支線來做呈現(xiàn)。比如我們會有一個支線任務(wù),是準備開店的店主少了一樣東西,叫做“蓬灰”,這個是正宗的蘭州牛肉面在制作過程中必不可缺的一樣工具,而玩家在做這個任務(wù)的時候,也會知道一些關(guān)于蘭州牛肉面的逸事,比如具體的制作方法、選用材料之類的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。