3.宣傳視頻里首先引起我注意的是“懸疑”,這個懸疑是指的是劇情跌宕起伏,還是玩家在玩游戲的過程中會有類似“偵探”的親自揭穿謎底的相關玩法?
肖旭東:其實二者都有。
在劇情方面,你可以在宣傳視頻里看到,我們想帶給大家的就是“懸疑故事”的感覺,也在氛圍鋪墊和情節(jié)架構(gòu)上花費了不少功夫。在游戲進程和文本敘事里,我們穿插了一些伏筆,仔細玩的話,其實有不少都是能“聞出味兒”來的,比如游戲里的大量信件、街頭巷尾的NPC的一些閑聊之類的。
這些信息會把一個西北江湖的影影綽綽的感覺慢慢地呈現(xiàn)出來,而在故事之中登場的角色,他們的正邪立場,我們會靠故事情節(jié)來講述,而在這個過程中,我們留給了玩家一些自己思考的空間,所以可能會有一些欣賞偵探故事的同感。
另一方面,在關卡設計上,我們也加入了和懸疑劇本相輔相成的一些解謎玩法,這些解謎要素不至于占據(jù)游戲的大量篇幅,但很多時候,這些關卡設定是和劇情糅合得比較好的,所以在游玩的時候,你可能不會能感到這二者有明顯割裂感。
4.《紫塞秋風》也會和其他武俠游戲一樣,作出自己對“俠”的釋義嗎?
肖旭東:有探討,而且這是《紫塞秋風》的一個最終話題。
武俠的“武”字,相信大家都比較能理解,各種招式啊,兵器啊,從這些東西衍生出的力量的體現(xiàn),這是“武”。但其后的俠,是我們在游戲終章的一次高潮展現(xiàn),我們會把這個詮釋,或者說釋義放到那個時間來說……(肖先生在這里沒有明說,所以我覺得他是想暫且賣個關子,讓大家自己在游戲中找到答案。)
但我們可以說,玩家在充分體驗過游戲之后,會體悟到《紫塞秋風》釋出的概念:什么是俠。我們的主角不是生來拯救天下的金鱗兒,他也會犯很多錯誤,曾經(jīng)也有過“黑歷史”,并不是一個圣人形象的“俠”。而我們最希望的是,玩家能通過他的視角,在和他一同冒險的過程中,慢慢領悟出來什么是俠。這是我們想帶給大家的思考,而不是來做一個灌輸式的詮釋。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。