10.五年的開發(fā)過(guò)程中,肯定遇到過(guò)大大小小的困難吧,其中讓你們記憶最深刻的一件事,可以和我們的玩家分享一下嗎?
肖旭東:從技術(shù)來(lái)講的話其實(shí)還好。只不過(guò)每次改版的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)成員的意見可能會(huì)比較大一點(diǎn),就是說(shuō)“我們做了這么多為什么要重做”之類的聲音,有些人會(huì)有質(zhì)疑,包括外界的質(zhì)疑也會(huì)很多,對(duì)于我們每次在想給《紫塞秋風(fēng)》來(lái)一次“進(jìn)化”的時(shí)候,也會(huì)有一定的心理上的阻力。
《紫塞秋風(fēng)》開發(fā)過(guò)程中
不過(guò)還好,這都是能克服的。我們比較滿意的是,當(dāng)初的很多設(shè)想最后都在游戲中得到了實(shí)現(xiàn),我覺(jué)得從頭腦風(fēng)暴到具體落實(shí),其實(shí)是一個(gè)比較難的過(guò)程。
11.那么,我看過(guò)好幾段演示視頻,能告訴我那個(gè)在茅廁便秘的哥們是怎么回事嗎?
肖旭東:哈哈……對(duì),因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們就覺(jué)得,我們可以試著加一點(diǎn)別的方面的東西,讓玩家不會(huì)覺(jué)得江湖是那么冷的。我覺(jué)得應(yīng)該有那種,當(dāng)玩家進(jìn)入這個(gè)世界的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得它是一個(gè)貼近生活的,它是一個(gè)你身邊能看到的那種感覺(jué)。所以我們覺(jué)得既然有茅廁,可能也應(yīng)該有個(gè)蹲茅廁的人吧?
(原來(lái)是這樣嗎)
其實(shí)玩上后你還會(huì)發(fā)現(xiàn),我們?cè)诤罄m(xù)的部分,這個(gè)人還會(huì)出現(xiàn)。我們?cè)谟螒蛑性O(shè)計(jì)了不少類似的橋段,或者說(shuō)彩蛋。當(dāng)然,在做這些的時(shí)候,我們主要考慮的是這些要素能否給游戲中加入“活力”,能不能讓世界更為真切。而我們可能不大愿意做的,是類似直接套用經(jīng)典作品中的對(duì)話啊、設(shè)定之類的“搬運(yùn)工”工作。
當(dāng)然,其實(shí)主線的部分是相當(dāng)緊湊的,這些比較能讓人會(huì)心一笑的部分,很多會(huì)出現(xiàn)在支線事件里,我們希望這種表現(xiàn)手法,能讓玩家感受到一個(gè)不那么“死板”,更有活力的西北江湖。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。