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《解限機(jī)》試玩:泡沫般的機(jī)甲夢(mèng)

2024-08-08 14:29:34    作者:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

初見(jiàn)的驚艷,來(lái)源于對(duì)機(jī)甲的用心設(shè)計(jì)

  在剛剛進(jìn)入《解限機(jī)》的主界面UI時(shí),我們第一時(shí)間想到的是《裝甲核心6》。

  盡管《裝甲核心》系列于外界言論不一,但不可否認(rèn)的是,《裝甲核心》系列一直是世界上最好的機(jī)甲游戲之一,F(xiàn)S社對(duì)于機(jī)甲的刻畫(huà)向來(lái)有自己獨(dú)到的理解和美術(shù)力,再加上以Havok引擎完全模擬機(jī)甲碰撞的物理動(dòng)作效果,他們將機(jī)甲這一元素用精細(xì)、真實(shí)、火花和光效大開(kāi)大合的表現(xiàn)風(fēng)格在游戲中發(fā)揮到了極致,我們可以說(shuō)《裝甲核心6》其余的地方哪里哪里不好,但它的機(jī)甲設(shè)計(jì)、改裝,一定是無(wú)法被質(zhì)疑的內(nèi)容。

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  而在我們看到《解限機(jī)》后情不自禁地拿它和《裝甲核心6》進(jìn)行第一時(shí)間想法上的比對(duì),說(shuō)明了我們對(duì)西山居擁有這樣的技術(shù)力感到驚訝和認(rèn)可。我們的確很難在這之前將西山居和機(jī)甲兩個(gè)字聯(lián)系到一起,但現(xiàn)在,他們向所有人證明了自己有實(shí)力進(jìn)行這一場(chǎng)充滿(mǎn)野心的計(jì)劃。

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  該怎樣用語(yǔ)言去描述《解限機(jī)》中呈現(xiàn)在玩家面前的機(jī)甲?

  我們能清楚地感覺(jué)到機(jī)甲身上每一個(gè)部位的零件拼接感,但它們又不會(huì)讓人有分散或是隨意揉成一團(tuán)的感覺(jué),這得益于機(jī)甲本身拼接線(xiàn)的刻畫(huà),以及光澤和機(jī)體曲線(xiàn)的流暢度,而這些也是《解限機(jī)》機(jī)甲美術(shù)中帶給玩家真實(shí)與虛幻交錯(cuò)感的來(lái)源。

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  但比起《裝甲核心》系列強(qiáng)調(diào)的真實(shí)感及物理感,《解限機(jī)》中設(shè)計(jì)的機(jī)甲更多地考慮了人體美學(xué),不僅是在機(jī)甲整體設(shè)計(jì)上,在動(dòng)作上也會(huì)盡量地往正常人物動(dòng)作上去靠,去除了機(jī)械本身的僵硬感,它們的關(guān)節(jié)更靈活,動(dòng)作更順暢,如果去掉機(jī)甲這一設(shè)定,帶入人物的視角來(lái)看,這些動(dòng)作也不會(huì)顯得違和。因此觀(guān)感里,《解限機(jī)》甚至很可能在一些玩家里要更勝一籌,更符合大多數(shù)人的審美。

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  這里就不得不細(xì)說(shuō)一下關(guān)于機(jī)甲的局內(nèi)動(dòng)作設(shè)計(jì)。

  雖然上文已經(jīng)提到,《解限機(jī)》中的動(dòng)作更擬人,包括機(jī)甲關(guān)節(jié)的屈伸以及動(dòng)作姿勢(shì),但在碰撞動(dòng)作表現(xiàn)上,本作卻仍然能夠還原機(jī)甲間機(jī)械碰撞的質(zhì)感和音效,加上火花飛濺的效果,給予了玩家極佳的機(jī)甲打擊感和反饋感。因此不必?fù)?dān)心過(guò)于擬人化的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致機(jī)甲的機(jī)械質(zhì)感減弱,西山居牢牢地將它們把控在一個(gè)合適的范圍里,這是相當(dāng)值得肯定的。

  與此同時(shí),游戲中為每一位機(jī)甲都設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的技能組,這些技能組各有特色,并且彼此之間大相徑庭,基本上不存在所謂上下位替代的說(shuō)法,也為每種機(jī)甲界定了彼此的功能和職責(zé)。十余種機(jī)甲,每一種都能給玩家?guī)?lái)截然不同的體驗(yàn)。

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  最后甚至出現(xiàn)了,玩家在游戲中沉迷于“戰(zhàn)斗爽”,而忽略了戰(zhàn)斗的勝利條件,該推車(chē)的不去推車(chē),該搶芯片的不去搶芯片,而是在不停地打架,顯得像個(gè)電腦人,這很大程度上歸功于機(jī)甲及其技能組本身的出色設(shè)計(jì),讓打架遠(yuǎn)比贏游戲更快樂(lè)。

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  因而我們可以看到,《解限機(jī)》事實(shí)上擁有著一個(gè)非常優(yōu)秀的底子,西山居將整個(gè)開(kāi)發(fā)工作的重心都放在了機(jī)甲的設(shè)計(jì)及制作上,這也為游戲打下了相當(dāng)好的基礎(chǔ),而剩下的事,就是要把這些優(yōu)秀的部分,像機(jī)甲一樣組合拼接起來(lái)。但這一步,恰恰是最重要的一步,西山居顯然對(duì)此缺少了一些經(jīng)驗(yàn)。

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解限機(jī)Mecha BREAK
上市時(shí)間:暫未公布
游戲平臺(tái):PC PS5
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:Amazing Seasun
游戲語(yǔ)言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Amazing Seasun
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