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西山居的精品戰(zhàn)略再增新籌碼,全球電競(jìng)新力量《解限機(jī)》來了

2024-08-02 11:25:28    來源:官網(wǎng)        瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:解限機(jī)

西山居的精品戰(zhàn)略再增新籌碼,全球電競(jìng)新力量《解限機(jī)》來了隨著數(shù)字化技術(shù)新潮的日益加快,全球游戲行業(yè)都迎來了前所未有的變革,面對(duì)愈演愈烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和多樣化的玩家需求,游戲公司如何突破傳統(tǒng)框架,開辟新的增長(zhǎng)點(diǎn),便成了致勝的關(guān)鍵。在2024ChinaJoy期間的全球電競(jìng)大會(huì)上,西山居正式提出了在全球視野內(nèi)布局電競(jìng)業(yè)務(wù),把首款中國(guó)人做的全球電競(jìng)產(chǎn)品——《解限機(jī)》,帶到更加廣闊的世界電競(jìng)舞臺(tái)上。

對(duì)相較于其他各大廠商而言,作為全球電競(jìng)新力量的西山居,是哪里來的底氣呢?他們的全球電競(jìng)目標(biāo),又有什么不同?

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電競(jìng)市場(chǎng)大有可為,西山居和《解限機(jī)》的三個(gè)小目標(biāo)

對(duì)很多普通人來說,可能真正認(rèn)識(shí)到電競(jìng)可以和其他體育運(yùn)動(dòng)一樣呈現(xiàn),還是從去年首次成為杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)游戲項(xiàng)目開始。而就在本次CJ期間,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君屆正式對(duì)外發(fā)布了《2024年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,僅2024年上半年,我國(guó)電競(jìng)游戲營(yíng)收就已達(dá)691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%;電競(jìng)用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%。

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且就在6月份,國(guó)際奧委會(huì)執(zhí)委會(huì)還向國(guó)際奧委會(huì)全會(huì)提議了舉辦奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的方案。沙特電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)更是先聲奪人,引來了無數(shù)游戲玩家的關(guān)注。據(jù)Frost&Sullivan 的報(bào)告顯示,僅2022 年全球電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模,就已經(jīng)達(dá)到了579億美元(約合人民幣4200億元),預(yù)計(jì)到2027年將增長(zhǎng)至 1024 億美元(約合人民幣7400億元)。

市場(chǎng)盤子足夠大有可為是基本盤。對(duì)一向喜歡靠精品化產(chǎn)品來說話的西山居來說,這一回卻并不僅僅想當(dāng)個(gè)普通的參與者,而是一只可以攪動(dòng)風(fēng)云的“鯰魚”。

打磨八年,游戲還未正式開啟測(cè)試,但便已先行公布了自己后續(xù)的三個(gè)電競(jìng)規(guī)劃:

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以點(diǎn)蓋面的全民競(jìng)技,在全球落地《解限機(jī)》城市賽、網(wǎng)吧賽和高校賽事,覆蓋超過100個(gè)城市、1000個(gè)高校和商圈、10000個(gè)網(wǎng)吧電競(jìng)館。

從半職業(yè)到職業(yè)的洲際賽和全球賽,當(dāng)游戲內(nèi)容沉淀更多后,將開啟五大賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽和洲際邀請(qǐng)賽,并籌備最頂級(jí)的全球電競(jìng)賽事。

爭(zhēng)取“入編”全球性賽事的小目標(biāo)和包括奧運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目、亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目、EWC電競(jìng)世界杯、IEM等在內(nèi)的世界上最具影響力的賽事進(jìn)行合作。

《解限機(jī)》下的電競(jìng)新時(shí)代,國(guó)產(chǎn)科幻游戲新篇章

遠(yuǎn)大的目標(biāo),自然是相較于實(shí)力而言。對(duì)把“成為游戲玩家的圣地”當(dāng)成企業(yè)愿景的西山居來說,依托于《解限機(jī)》去開啟一個(gè)全新的競(jìng)技狂潮,過程或許并不容易,但卻足以令人心生敬佩。

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因?yàn)閺恼Q生過程中,便足以發(fā)現(xiàn),這是一款秉持著成為“中國(guó)科幻”與“中國(guó)科技”的開拓者與宣揚(yáng)者的姿態(tài),用嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待科學(xué)的態(tài)度指導(dǎo)作品創(chuàng)作設(shè)計(jì)、用作品宣揚(yáng)與貫徹高精尖科學(xué)技術(shù)理論與應(yīng)用而打磨出的產(chǎn)品,放在追求快錢的游戲市場(chǎng)上,《解限機(jī)》更像是一股清流。

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但或許也正是需要具備這種如同匠人精神般的理念,才能真正扛起“中國(guó)科幻游戲”的這桿大旗。

在有了堅(jiān)實(shí)的機(jī)甲基礎(chǔ)后,相較于過往更偏重于PVE的同類游戲,《解限機(jī)》也可以說是一款不折不扣偏向于PVP體驗(yàn)的強(qiáng)對(duì)抗型產(chǎn)品。

不管是當(dāng)前的6V6戰(zhàn)場(chǎng),還是3V3王牌序列戰(zhàn),又或者是大型PVP生存副本等模式,采用了TPS視角英雄動(dòng)作射擊對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì),以及那種身臨其境般駕駛著巨型機(jī)甲兵器的硬核碰撞,足以帶來與其他電競(jìng)產(chǎn)品游戲完全不同的操作反饋、感官體驗(yàn)和觀賞氣氛。

或許也正是這種非同凡響的競(jìng)技趣味,才促使了西山居敢于將《解限機(jī)》的主要業(yè)向方向定在了電子競(jìng)技領(lǐng)域,并且上來就是著眼于全球市場(chǎng)。

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從這點(diǎn)來說,稱《解限機(jī)》為首款中國(guó)人做的全球電競(jìng)產(chǎn)品或許也不為過。放眼當(dāng)下的游戲行業(yè),稱霸一方的要么是產(chǎn)品開發(fā)于海外,要么是發(fā)行市場(chǎng)安于國(guó)內(nèi)一方,再加上受限于文化認(rèn)同,政策影響、題材限制等因素,本質(zhì)上來說確實(shí)還沒有一款真正的中國(guó)原創(chuàng)的全球電競(jìng)產(chǎn)品。“《解限機(jī)》將作為其全球同步運(yùn)營(yíng)發(fā)行的旗艦產(chǎn)品,為全球玩家?guī)硪粓?chǎng)對(duì)科技文化和未來暢想的視聽盛宴。“

為此,西山居甚至帶著產(chǎn)品奔赴舊金山、東京、珠海等全球各地,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)試玩,而不管是玩家們的試玩家反饋,還是這次CJ現(xiàn)場(chǎng)1:1龍淵機(jī)甲硬控圍觀人群,都給足了滿滿的情緒價(jià)值反饋,用一句時(shí)髦的網(wǎng)絡(luò)語來說,大概就是“一整個(gè)期待住了”。

萬象包容,《解限機(jī)》中的中國(guó)式浪漫理念

可能對(duì)其他游戲公司的產(chǎn)品來說,能夠連續(xù)運(yùn)營(yíng)好一個(gè)頂級(jí)賽事品牌便足矣,但對(duì)精心耕耘了8年的《解限機(jī)》來說,完善的賽事體系恰恰不過是一個(gè)開始。作為首款中國(guó)人打造的全球電競(jìng)游戲,西山居在它的身上,似乎還寄予了一些不一樣的東西,如姚喆所說:“我們希望它不僅是一款全球化電競(jìng)產(chǎn)品,更是一個(gè)打破地域和文化界限的平臺(tái),一個(gè)連接全球玩家、激發(fā)無限可能的舞臺(tái),我們也希望能和電競(jìng)和游戲行業(yè)的合作伙伴們一起,為玩家打造高水準(zhǔn)、高質(zhì)量的全球電競(jìng)賽事。”

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他們似乎更想要做的是以電競(jìng)為代表的游戲行業(yè)衍生內(nèi)容,去充當(dāng)海內(nèi)外文化交流的新媒介、新橋梁,以《解限機(jī)》為載體,向全球每個(gè)玩家傳達(dá)科技進(jìn)步是進(jìn)步之根,人心向善是進(jìn)步之始的理念。

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事實(shí)事上,這一操作在《劍網(wǎng)3》上早已被驗(yàn)證過,無論是在東南亞一帶掀起的武俠潮,還是榮登CCTV、河南衛(wèi)視等節(jié)目的非遺聯(lián)動(dòng),西山居在游戲+文化創(chuàng)新模式上的探索和底蘊(yùn)堪稱業(yè)界先鋒。

而這一次,更加嶄新的《解限機(jī)》則將扛起“中國(guó)科幻游戲”的大旗,引領(lǐng)著中國(guó)競(jìng)技產(chǎn)業(yè)走向更加廣闊的國(guó)際舞臺(tái)!

總的來說,隨著游戲出海風(fēng)潮的愈演愈烈,如何在保證游戲精品化戰(zhàn)略的前提下,扛好“中國(guó)制造”這面旗,并借助數(shù)字藝術(shù)所帶來的各項(xiàng)創(chuàng)新,讓全球更多的玩家能夠認(rèn)識(shí)到一個(gè)不一樣的中國(guó)游戲行業(yè),是當(dāng)下及接下來很長(zhǎng)一段時(shí)間里,國(guó)內(nèi)各大游戲公司所要面對(duì)的問題。而對(duì)“志存高遠(yuǎn),腳踏實(shí)地”的西山居來說,《劍網(wǎng)3》只是一個(gè)成功的開始,相信《解限機(jī)》很快會(huì)再為我們送上一場(chǎng)名為“中國(guó)科幻夢(mèng)”的游戲文化盛宴!

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解限機(jī)Mecha BREAK
上市時(shí)間:暫未公布
游戲平臺(tái):PC PS5
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:Amazing Seasun
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Amazing Seasun
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